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번호 제 목 공지일자
2 미디어 연극-그녀의 시간 Ep01 '퍼포먼스 프로' Beta 1차 시연 - 한국예술종합학교 예술극장 2012-08-24
미디어 연극-그녀의 시간 Ep01 '퍼포먼스 프로' Beta 1차 시연 - 한국예술종합학교 예술극장
1 '방송과 공연을 위한 동작인식 기반 오디오 비주얼 통합 시스템에 관한 연구' 지식경제기술혁신사업 선정 - 지식경제부 2012-04-01
'방송과 공연을 위한 동작인식 기반 오디오 비주얼 통합 시스템에 관한 연구' 지식경제기술혁신사업 선정 - 지식경제부

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번호 제 목 공지일자
4 [오피스엔] 예술과 기술로 마술을 부리는 이모션웨이브 장순철 대표. 2015-12-31

JSC2016

올해는 다양한 예능프로그램들이 등장했다. 그 중 ‘마리텔’로 불리는 것이 익숙한 <마이 리틀 텔레비전>은 ‘인터넷 개인방송’이라는 새로운 포맷을 창조하면서 예능계의 판도를 뒤집었다. 그들은 현재의 트렌드를 이끌어 가면서 종이접기 아저씨로 알려진 김영만 선생님을 섭외하는 등 과거의 향수까지 불러일으키며 매주 화제성을 몰고 다닌다. 그 결과, 개그맨 김구라에게 데뷔 22년 만에 첫 대상 수상이라는 영예를 안겨주었다.  
 

@출처 MBC
 

사실 <마이 리틀 텔레비전>의 포맷은 온라인에서는 활성화된 시스템이다. 대표적인 채널로 ‘아프리카 TV’를 말할 수 있다. 창작가 개인의 장기를 살린 ‘영상 콘텐츠’는 사람들에게 재미와 공감을 준다. 그 인기는 수익으로도 연결되지만 콘텐츠의 본질을 훼손하는 몇몇의 창작자 때문에 비난을 받기도 한다. 그럼에도 불구하고 ‘인터넷 개인방송 콘텐츠’를 서비스하는 기업들은 늘고 있다. 그만큼 시장에서 성장 가능성이 크기 때문이다. 비스쿱티비를 운영하는 이모션웨이브도 그중 하나다. 올해 6월에 베타버전을 론칭하여 ‘게임전문방송’을 목표로 달려가고 있다. 그리고 이모션웨이브 장순철 대표는 시장에서의 성공을 이루고자 예술과 기술분야에서 쌓은 역량을 모두 쏟아내고 있다.

 

에디터 확성기 정지훈
포토그래퍼 올챙이 김지우

 



후아유?
예술과 기술혁신의 플랫폼인 이모션웨이브를 운영하는 장순철 대표라고 해. 


처음 사무실을 왔을 때 무슨 라이브 카페인 줄 알았어. CD가 정말 많아. 심지어 LP도 있네?
내가 걸어온 길을 보여주는 것들이야. 실제로 음악을 전공했고, 1년간 아티스트로서 활동도 했어.


 

@LP 처음 본 확성기


지금은 안 해? 바로 옆에 기타랑 베이스도 있는데. 
현재는 경영기획에만 충실하고 있어. 앞으로 여유가 생기면 예전처럼 예술활동을 이어나갈 생각이야. 





CH1. 예술과 기술의 교집합 ‘이모션웨이브’

 


‘모두가 예술가다’는 비전으로, 사람들의 영향을 조합해서 새로운 세상을 만드는 목표를 가지고 있어. 여러 기관과 함께 ‘퍼포먼스 프로’ & ‘웹3D 혼합현실 공연 시스템’ 등을 연구개발하고, 예술단체인 ‘이모션웨이브 아츠’와 게임방송채널인 ‘비스쿱티비’를 운영하면서 예술과 기술을 융합한 새로운 커뮤니케이션 문화를 만들어가고 있어. 


처음에는 회사에 대한 정보를 파악하면서 도대체 어떤 일을 하는 회사인지 많이 헷갈렸어. 앞서 말한 ‘퍼포먼스 프로’, ‘웹3D 혼합현실 공연 시스템’, ‘연구개발’, ‘이모션웨이브 아츠’, 그리고 ‘비스쿱티비’까지. 모두 연결고리가 잘 안 된다고 할까?
우선 ‘퍼포먼스 프로’와 ‘웹3D 혼합현실 공연 시스템’은 연구개발의 사례야. 우린 한국항공우주연구원이나 한국산업기술대학교 등과 함께 산업혁력을 통해 새로운 기술이 확산하도록 원천기술을 하고 있어. 대중이 사용하기보다는 국가나 기관에서 사용하는 연구기술이지. 


그렇다면 이모션웨이브 아츠는?
이모션웨이브아츠는 예술단체로 분리된 비영리 단체야. 그 공간에서 아티스트들이 다양한 미디어나 사운드 아트를 창작하여 공연해. 이모션웨이브와의 관계는 계열사라고 말할 수 있어.



‘이모션웨이브’는 IT 벤처기업인 영리단체로서  
여러 학교와 기관에서 공연콘텐츠를 연구 개발합니다. 
또한 예술과 기술을 기반으로 새로운 공연을 보여주는
‘이모션웨이브 아츠’를 운영하고요. 
이제 예술과 기술의 융합이 무슨 말인지 이해가 되시나요?



여태까지의 역량을 토대로 현재 게임방송채널인 ‘비스쿱티비’을 시작했다고 들었어. 하지만 기존에 말한 예술과 게임은 동떨어지는데, 어떻게 시작하게 된 거야?
처음에는 예술가의 입장에서 인간의 창작활동에 관한 고민을 많이 했어. 하지만 경영을 하다 보니까 관점이 달라서 힘들더라고. 비즈니스 영역에서는 대중의 다수가 필요로 하는 플랫폼으로 나가야 해. 그리고 전 세계의 흐름을 따라야 하고 말이야. 나는 개인이 콘텐츠 창작가가 되는 시장이 커지고 있다는 확신이 들었어. 수많은 분야 중, 콘텐츠 창작가가 가장 원하는 분야인 ‘게임’이라는 분야를 우리의 기술력으로 제공하면 좋겠다고 해서 올해 6월에 비스쿱티비를 론칭했어. 이모션웨이브의 새로운 채널 확장의 시작이라고 볼 수 있지. 


 

현재 비스쿱티비의 진행 상황은 어때?

현재 특정 애플리케이션을 설치하지 않는 상태에서 고화질과 넓은 화면으로 게임방송을 공유하고 있어. 12월에는 안드로이드 앱이 출시됐고, 내년 1월에 아이폰 앱을 출시할 예정이야. 그리고 1월 중순에 정식 버전으로 론칭될 계획이야.  


현재 이모션웨이브는 비스쿱티비의 모든 사활을 걸었다고 했어. 하지만 국내 시장에서는 ‘아프리카TV’라는 큰 경쟁업체가 있지. 시장에서의 No.1을 꿈꾸는 비스쿱티비의 경쟁력은 무엇이라고 생각해?
고화질이야. 비디오 기술에는 화질이 큰 척도라고 봐. 특히나 게임방송은 좋은 화질이 구축되어야 시청하는 사람이 함께 게임 하는 공감을 전달할 수 있어. 현재 레드오션인 게임방송시장에서 우리가 살아나갈 방법은 지속해서 화질을 업그레이드하는 거야.



인터넷 개인방송이 전 세계적으로 레드오션인 사례
(클릭하면 해당 뉴스로 넘어갑니다)

 
론칭한 지 반년이 됐어. 앞으로 기대하는 효과가 있다면?
정량적인 목표로 말하자면, 회원 가입 수의 증가와 최대 트래픽 달성이야. 


앞으로 희망하는 이모션웨이브의 연관검색어는?
비스쿱티비가 많은 인지도를 갖게 됐으면 해. 우리는 고객과의 관계를 수익을 위한 목적보다는 함께 가치를 이끌어나가는 데에 두고 있어. 현재도 다양한 피드백을 바탕으로 개선해 나가고 있고. 마지막으로 게임 방송하면 비스쿱티비가 먼저 떠올랐으면 좋겠어.




CH2. WANTED BY 이모션웨이브

 


현재 비스쿱티비의 성장을 위해서 콘텐츠팀, 개발팀, 기획팀 그리고 디자인팀에서 인재를 채용 중이야. 


이모션웨이브 홈페이지에서 원하는 인재상을 ‘혁신’, ‘근면’, ‘창의’라고 말했어. 
‘창의’는 발상을 뜻해. 많은 사람이 아이디어를 소유하고 있지만 선택을 해야만 빛을 바랄 수 있지. 그래서 자신의 선택을 할 의지가 있어야 해. ‘혁신’은 선택한 창의가 세상에 나오도록 새로운 혁신을 이뤄내야 해. 그렇지 않으면 좋은 서비스는 탄생하지 못하니까. 마지막으로 ‘근면’은 앞서 말한 창의와 혁신이 될 때까지 끌고 가는 우직함을 뜻해. 많은 예술가가 그랬듯이. 




CH3. 자신이 해왔던 일의 연장선인 ‘이모션웨이브’. 

 


대학교 시절, 컴퓨터 공학을 전공했어. 전공의 특성상, 하루 종일 기계를 만지는 경우가 많았지. 그러다 보니 점점 사람과의 소통이 그리워지더라고. 그때부터 나의 아날로그 감성을 일깨워주면서 사람과의 만남을 이어준 악기를 배우고 연주하기 시작했어. 그렇게 점점 음악에 빠지게 됐고, 대학원에서 음악테크놀러지를 전공하게 됐어. 하지만 아이러니하게도 기술을 기반으로 음악을 창작하는 분야여서 컴퓨터로 음악 작업하는 시간이 많아졌어. 다시 컴퓨터와 함께하는 시간이 많아진 거지. 운명적으로 전공과 삶의 밸런스가 맞춰지면서 다양한 사람과 함께 하나, 둘씩 콘텐츠를 개발해갔어. 하지만 나의 옆자리에는 기계만 있을 뿐 사람들은 바뀌어만 갔어. 경제활동이 구축되지 못했기 때문이야. 그래서 하나의 목표로 경제효과를 창출하는 창업을 모색하게 됐고, 2013년 4월 ‘이모션웨이브’와 같은 해에 예술단체인 ‘이모션웨이브 아츠’를 설립했어.   


창업의 과정이 자신이 해왔던 생활의 연장선처럼 느껴져. 
학창시절부터 해온 일을 지속시켜 나가고 싶은 마음에 창업하기로 마음먹었어. 예술이라는 분야가 좋은 사람들을 만나지만 일회성으로 그치는 경우가 많거든. 
 

좋은 사람과 함께 할 수 있게 됐지만, 창업은 쉽지 않아. 여러 가지 어려움이 생기기 마련이지. 
자신이 하고 싶은 것과 사회가 필요로 한 것에 대한 타협이라든지 사람과의 관계 등에서 어려움을 겪었어. 그중에서 하나의 비전을 바라보지 않을 때가 가장 힘들어. 분명 같은 그림을 바라보고 있다고 생각했는데, 아니었을 때는 나도 사람인지라 마음의 상처를 입게 되더라고. 하지만 이거 또한 성장의 고통이라고 생각해.


대표는 성장의 고통을 이겨내고 회사를 이끌어 가야하니까. 그러면 창업 후, 1년간 회사의 기반을 다지기 위해서 어떤 노력을 했어?
연구 개발을 지속해서 했어. 하지만 절대로 회사의 자금을 위해서 한 활동은 아니야. 지금도 그렇지만 사업 진행에 필요한 부합된 연구이기에 진행해. 


장순철 대표 말대로 
사업 진행에 부합된 연구였기에
비스쿱 티비가 탄생 됐습니다.  



예전 한 매체와의 인터뷰에서 기술 발전 속도를 KTX에 비교했어. KTX를 탄 사람과 보는 사람이 느끼는 속도감이 다르다고 말이야. 창업한 지 3년이라는 시간이 흘렀는데, 현재의 속도감은 느껴져?
나는 지금 KTX를 운전하는 운전자야. 항상 긴장한 상태로 ‘인터넷 개인방송’이라는 길 위를 운전하기에 속도를 느끼지는 못해. 하지만 자체적으로 속도를 평가하기 위해서 노력할 거야. 





CH4. 이모션웨이브 대표의 하루 

 


창업 초기만 하더라도 정말 밤낮없이 일했어. 사무실에서 먹고 자기를 반복했으니까. 그러다 보니 모두가 지쳐갔고, 일의 진행도 더뎌졌지. 그래서 그때부터 모두 유동적으로 스케줄을 진행해. 나는 주로 본사 사무실에서 비스쿱티비를 관리해. 이모션웨이브 아츠는 아카데미로 운영하기에 기획팀과 기획 및 운영을 함께 진행하고, 연구는 비스쿱티비의 서비스 발전에 일부분이기에 ‘비상근형태’로 출근하는 편이야. 나는 창작 프로세스와 회사에서 근무 프로세스를 병행하고 있어. 둘의 색깔은 분명 다르지만, 예전부터 예술과 기술의 두 가지 일을 해왔기에 잘 조율하면서 회사를 운영하고 있어.  


아무리 그래도 융합하는 과정에서 어려움을 느끼지는 않아?
당연히 수많은 고통이 따르지. 하지만 즐거움이 함께 공존하기에 지금까지 이겨나갈 수 있는 거야.  


‘어렵다’와 ‘어렵지 않다’의 기준을 ‘시도한다’ ‘하지 않는다’라는 관점을 본다면서? 
모든 것이 선택이야. 그리고 끝없이 시도를 이어나가는 거지. 가끔 우리에게 왜 이렇게 어려운 분야를 도전하냐고 묻는데 우리는 어려움이라는 요소로 생각하지 않아. ‘하나의 시도’를 선택한 거지. 


그렇다면 2016년의 첫 시도로 무엇을 정해 놨어?
투자 유치와 홍보야. 내년은 우리 기업의 전환기를 맞게 될 거야. 그에 맞춰서 채용하게 될 새로운 팀원과의 만남으로 그 목표를 달성해 갈 거고. 


2015년을 돌아봤을 때 회사 대표로서 뿌듯한 적은 언제야? 
나는 과거를 돌아보면서 양적인 부분에서는 ‘이런 것도 했나’라는 생각이, 질적인 부분에서는 ‘여기까지 해왔구나’라는 생각이 들어. 모두 시도했기 때문에 느낄 수 있는 부분이야. 어떤 점에서 뿌듯함을 느꼈다고 하기보다는 시도했다는 자체에 뿌듯함을 느껴. 



누구나 계획을 짜지만 그대로 가는 경우는 드뭅니다. 
하지만 지나온 과정들을 바라보면서 만족한다면 
계획했던 것보다 더 뿌듯함을 느낄 수 있지 않을까요?



앞으로 어떤 대표로 성장하고 싶어?
‘스스로 끊임없이 변화하자’ 나의 모토야. 고객이 원하는 트렌드와 우리가 추구하는 가치를 맞춰서 기업을 성장시킬 거야. 뻔한 대답이지만 정말 그래. (웃음) 





CH5. GOOD JOB

 


내가 생각하는 굿잡(좋은 회사)이란, 직원이 꿈꾸고, 그 꿈을 이룰 수 있도록 최대한 역량을 발휘해주는 회사라고 생각해.


현재 이모션웨이보는 어떤 문화와 복지가 있어?
우리는 서로 좋아하는 것을 공유하면서 관계를 형성해가고 있어. 그래서 함께 공연을 보러 다니거나, 사무실에서 게임을 하지. 가끔 게임에 대해 분석하기도 하고. (웃음) 앞으로도 모두가 회사 내에서 마음 편안히 지낼 수 있도록 다양한 문화와 복지를 구축하고 싶어. 


어떤 문화나 복지를 구축하고 싶어?
예전에 미국 실리콘밸리에 있는 회사에 드럼 연주 실이 따로 있는 것을 봤어. 일하다가 스트레스를 받으면 들어가서 연주를 하더라고. 굉장히 멋져 보였어. 우리도 1인 1 악기를 다룰 수 있기에 그런 시설을 만들고 싶어. 


앞으로 창업을 꿈꾸는 취업준비생께 따뜻하지만 현실적인 조언 부탁해. 
현재 대학교에서 진행하는 창업가 육성의 시스템을 꼬집고 싶어. ‘청년창업가 육성’이라는 비전만 뒀을 뿐 전체적인 진행에 대해서는 신경 쓰지 않는 것 같아. 젊은 사람에게 국가 예산을 들여서 기회를 줘서 좋은데 시상식이나 대회까지만 집중적으로 관리해준다는 아쉬움이 있어. 그 뒤로는 나 몰라라 하는 느낌이랄까? 하지만 본인이 그 길을 이겨나갈 수 있고, 도전하고 싶다면 지금 당장 해보길 권해. 더 늦춰서도 안 되고 당장 행동으로 옮겼으면 좋겠어. ‘시작이 반이라는 말도 있잖아’? 그다음 스토리는 스스로 만들어 가는 거야. 


오늘은 2015년 마지막 날이야. 오피스N 구독자분들께 연말 메시지 부탁해. 
12월 31일은 신년과 송년이라는 설렘과 아쉬움이 교차하는 날입니다. 2015년을 잘 마무리하시고 2016년의 미래를 아름답게 상상하고 계획하시길 바랍니다. 모두 새해 복 많이 받으세요! ^^
 




기사 본문 출처 : 오피스엔 예술과 기술로 마술을 부리는 이모션웨이브 장순철 대표. 

3 [아크로팬] 부산/경남 고용 창출의 장 '지스타 2015 게임기업 채용박람회' 2015-11-13

한국인터넷디지털엔터테인먼트협회(K-iDEA)가 주최하고 지스타조직위원회, 부산정보산업진흥원이 공동 주관하는 ‘지스타 2015(Game Show and Trade All Round)’ 가 11월 12일(목)부터 15일(일)까지 4일간 부산 BEXCO에서 개최된다.

BTC관은 벡스코(BEXCO) 제1전시장 전관을 사용한다. BTB관은 역시 제2전시장 전관을 사용한다. 또한 벡스코 컨벤션홀 3층 그랜드볼룸에서는 11월 12일부터 14일까지 넥슨의 '엔조이 페스티벌(Enjoy Festival 2015)'가 열리며, 엔씨소프트의 '블레이드&소울 토너먼트 2015 월드 챔피언십'이 11월 13일과 14일 양일간 부산 영화의 전당 야외 특설무대에서 열린다. 이 외에도 벡스코 오디토리움에서는 '2015 네이버 리그 오브 레전드 케스파컵(NAVER League of Legends KeSPA Cup)' 결승전이 펼쳐진다.

벡스코 컨벤션홀 2층 APEC홀 등에서는 세계 게임시장의 전망과 흐름을 파악할 수 있는 국제 게임 컨퍼런스가 11월 12일부터 13일까지 진행된다. 이와 더불어, 11월 13일(금) 오전 10시부터 오후 6시까지 동관 컨벤션홀 1층에서는 우리 게임 산업의 고용창출 및 중소게임기업의 인력난 해소를 위한 '게임기업 채용박람회'가 열렸다. 지난 10월 19일부터 오는 11월 30일까지 온라인에서도 진행되는 본 '게임기업 채용박람회'에서는 채용관, 취업/채용 지원관, 컨설팅관, 이벤트관 등으로 꾸며져, 부산 및 경남 지역 취업희망자들을 대상으로 유익한 취업 기회를 제공했다.

캡콤, 페이먼트웰, 이모션웨이브, 트리노드, 마상소프트, 스마일게이트, YH데이타베이스, 가트 스튜디오, 소프톤엔터테인먼트, 나딕게임즈, KOG, 네오플, 에이스프로젝트, 간드로메다, 블루섬, 제페토, 슈퍼RGB 스튜디오, 도너츠, 애드웨이즈 코리아, 와이디온라인, 넥스트무브, 네시삼십삼분(부스번호 순) 등이 참가해 자리를 빛냈으며, 부대행사관에서 방문한 취업 희망자들의 취업 상담 편의를 도왔다.


▲ 컨벤션홀 1층에서는 작년에 이어 게임기업 채용박람회 오프라인 행사가 열렸다.


▲ 입구에서부터 채용정보게시대를 통해 정보를 확인하는 취업 희망자들의 모습을 볼 수 있었다.


▲ 현장에서 직접 채용 면접이 이뤄진 관계로, 인기기업 뒤로는 줄이 서기도 했다.


▲ 휴게 공간에는 면접 순서를 기다리며 정보를 확인하는 취업 희망자들이 모여 있었다.


▲ 부대행사관에서는 운세, 사진 촬영, 컨설팅 등 실제 필요한 서비스들이 제공되었다.

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2 [전자신문-기획]문화기술(CT)이 콘텐츠 미래다/이모션웨이브 2015-01-21

이모션웨이브(대표 장순철)는 웹 3D 혼합현실 공연 지원 시스템을 개발 중이다.

이 시스템은 아티스트가 공연을 선보이면 3D 온라인 가상 공연장에 퍼포먼스가 실시간으로 합성되고 또 실시간으로 시청자에게 전송할 수 있다.
[기획]문화기술(CT)이 콘텐츠 미래다/이모션웨이브



 이모션웨이브는 2013년 설립된 회사다. 정부기관, 대학교 등 다양한 기관과 협력해 공연 기술·음악 콘텐츠를 공동 개발했다.

‘웹 3D 혼합현실 공연 지원 시스템’은 3D 온라인 가상 공연장에서는 누구나 아티스트가 돼 공연을 펼칠 수 있다는 점에서 공연 서비스의 새로운 패러다임이자 새로운 플랫폼이 될 것으로 전망했다.

장순철 대표는 “이 시스템은 사용자가 자신의 무대를 기획하고 디자인하면서 보다 더 주체적으로 미디어 환경을 가꿔나갈 수 있다는 점에서 기존 미디어와 차이가 있다”고 설명했다. 기존 미디어 채널이 2D 기반인 데 비해서 ‘웹 3D 혼합현실 공연 지원 시스템’은 3D에 기반을 뒀다. 더 생생하고 풍요로운 콘텐츠 전달이 가능하다.

이모션웨이브는 “시스템이 적용된 서비스를 올해 오픈하고 소비자와 소통함으로써 기존 인터넷 방송과는 다른 새로운 시장을 만들어 소비자에게 전달하겠다”고 포부를 밝혔다.


1 [한콘진-Interview] (97) 감정을 읽는 기술, 기술을 읽는 감정, ‘이모션웨이브’ 를 만나다 2014-07-23

[Interview] (97) 감정을 읽는 기술기술을 읽는 감정,


이모션웨이브’ 를 만나다


<이모션웨이브 장순철 대표>


 하루 동안 유튜브를 통해 조회되는 비디오의 수는 몇 개나 될까요박문각 시사상식사전에 의하면 유튜브는 매일 1억 개의 비디오 조회수를 기록하고 있다고 합니다유튜브는 새로운 인터넷 문화의 장을 연 것으로 평가받고 있는데요컴퓨터나 모바일 기기를 이용해 누구나 동영상을 올릴 수 있는 환경과 문화가 조성되었습니다유튜브에 누구나 동영상을 올릴 수 있다는 것은 누구나 1인 콘텐츠 제작자가 될 수 있음을 의미합니다유튜브에서 더 나아가 문화와 기술의 결합을 통해 새로운 콘텐츠 제작 환경을 조성하기 위해 노력 중인 이모션 웨이브의 장순철 대표님을 만나 이야기를 들어봤습니다.

 
[이모션 웨이브 장순철 대표 / 이하 사진=CT지기]


Q. 이모션 웨이브에 대해 소개 부탁드립니다.

이모션 웨이브는 2013년에 설립된 주식회사입니다문화와 기술을 접목하는 연구를 꾸준히 해 왔으며기술개발과 콘텐츠 개발에 힘써오고 있습니다특히 방송 및 공연 분야의 기술과 콘텐츠 개발에 주력하고 있습니다현재까지 정부기관대학교 등 다양한 기관과 협력하여 공연 기술/음악 콘텐츠를 공동 개발해왔습니다.

이모션 웨이브는 음악과 기술의 결합을 바탕으로 새로운 문화와 기술을 접목하는 시도를 해왔습니다이런 운영성과를 바탕으로 신개념 온라인 공연서비스를 기획 중입니다.
[uFormance 웹 3D 혼합현실 공연장 무대]


Q. <웹 3D 혼합현실 공연 지원 시스템>은 어떤 것인지 궁금합니다.

- <웹 3D 혼합현실 공연 지원 시스템>은 세계 유일의 온라인 혼합 현실 공연시스템으로, 3D로 제작된 가상무대배우들의 퍼포먼스실시간 전송 시스템으로 이뤄져 있습니다아티스트가 공연을 선보이면 3D 온라인 가상 공연장에 아티스트의 퍼포먼스가 실시간으로 합성되고 또 실시간으로 시청자들에게 전송됩니다.

3D 온라인 가상 공연장에서는 누구나 아티스트가 되어 공연을 펼칠 수 있다는 점에서 공연 서비스의 새로운 패러다임이자새로운 플랫폼이 될 수 있을 것이라고 기대하고 있습니다.
[신체에 센서를 부착하여 신체의 움직임을 읽는 작업을 하는 모습 ]


Q. <웹 3D 혼합현실 공연 지원 시스템>의 설명을 듣다보니 유튜브아프리카 TV가 떠오르는데유튜브와 아프리카TV와의 차별성은 어디에 있다고 보세요?

멀리에서 보면 유튜브나 아프리카 TV는 유사한 미디어 채널로 보일 수 있습니다하지만 세세하게 뜯어보면 유튜브와 아프리카 TV는 성격이 다릅니다유튜브는 이미 완성된 형태의 동영상을 업로드 한 형태로시청자가 영상의 내용을 변화시키는 방식은 아닙니다아프리카 TV의 경우는 VJ가 직접 실시간으로 시청자와 소통하면서 영상의 내용을 같이 만들어간다는 점에서 다릅니다.

<웹 3D 혼합현실 공연 지원 시스템>은 사용자가 주체적으로 자신의 무대를 기획하고 디자인하면서 보다 더 주체적으로 미디어 환경을 가꿔나갈 수 있다는 점에서 차이점이 있습니다기존의 미디어 채널들이 2D를 기반으로 하고 있는데 반해서 <웹 3D 혼합현실 공연 지원 시스템>은 3D를 기반으로 하는 플랫폼이기 때문에 기본배경이 다릅니다.현재의 2D환경이 3D환경으로 전환된다면 지금보다 더 생생하고 풍요로운 컨텐츠를 전달 할 수 있을 것이며사용자 역시 보다 더 다양한 옵션을 취할 수 있을 것입니다미디어 환경의 변화기술의 발전이 문화의 발전으로 이어질 것이라고 기대할 수 있습니다.
[이모션 웨이브 아츠 소속 아티스트들의 무대 공연 모습]


Q. 이모션 웨이브 아츠의 대표도 겸하고 계신데요이모션 웨이브 아츠에 대해서도 소개 부탁드립니다.

- 2013년 이모션 웨이브 주식회사를 설립한 후로 다양한 관련 기술들에 대한 연구를 수행했는데요연구를 수행하면서 기술과 콘텐츠는 서로 불가분의 관계라는 것을 느꼈습니다기술에 대한 연구만으로는 콘텐츠를 완벽히 표현하기 어렵고콘텐츠에 대한 연구만으로는 기술을 완벽히 구현하기 어려운 것이죠그래서 기술에 더해 내부적으로 콘텐츠를 제작하는 과정이 필요하겠다는 생각이 들어 이모션 웨이브 아츠를 설립하게 되었습니다.

Q. 기술의 발전 속도가 매우 빠른 시대입니다다양한 분야의 기술을 접목하는 작업을 하고 계신 대표님 입장에서는 기술의 발전 속도가 부담되지 않으세요?

예를 들어볼까요? KTX에 타고 있는 사람은 KTX가 얼마나 빠른지 인지하기 어렵습니다물론KTX가 빠르다는 것은 알지만 어느 정도인지 체감하기 어려울 수 있습니다하지만 KTX를 외부에서 바라보고 있는 사람의 입장에서는 KTX의 속도가 얼마나 빠른지 더 직접적으로 느낄 수 있겠죠.눈앞에서 KTX가 순식간에 사라지는 걸 목격할 수 있을테니까요. KTX의 예시처럼 기술 분야도 비슷하다고 생각합니다기술 분야에 뛰어들어서 그 중심에 빠져있으면 기술의 발전 속도에 어느새 익숙해지는 것 같아요연구를 수행할 당시에는 기술이 얼마나 빠르게 발전했는지 체감하지 못했지만지나고 나서 돌이켜보면 기술이 새삼 얼마나 빠르게 발전했는지 놀라게 되는 지점들이 있습니다.
[아티스트의 퍼포먼스를 기술로 연구 중인 모습]


Q. <웹 3D 혼합현실 공연 지원 시스템>을 비롯해서 다양한 장르와 분야를 융합하는 일을 해오셨습니다융합 작업을 하시는 데 어려움은 없으셨나요?

많은 분들이 융합작업이 어렵지 않느냐는 질문을 많이 해주십니다이런 질문에는 융합작업은 어렵다라는 전제가 깔려있는데요저 같은 경우이 분야에 뛰어들면서 어렵다 어렵지 않다를 기준으로 삼지 않았어요이런 서비스가 우리 사회에 필요하고또 이 서비스를 통해 우리 사회를 긍정적으로 변화시킬 수 있다는 생각이 있어서 시작하게 된 작업이거든요.

각 분야를 융합하는 것이 어렵지 않느냐는 질문 대신 시도한다안 한다의 관점에서 생각해보면 어떨까요?
[uFormance 웹 3D 혼합현실 공연 컨텐츠]


Q. 연극뮤지컬의 경우는 콘텐츠와 기술을 접목하기에 앞서콘텐츠를 확보하는 것이 쉽지 않으리라 생각되는데요.콘텐츠 제휴를 맺기까지 어려움은 없으셨나요?

제가 뮤지컬 작곡가로 활동한 경험이 있는데요뮤지컬 업계에서 일하면서 보다 많은 사람들이 뮤지컬이나 연극을 관람할 수 있는 방법이 무엇인지 고민하게 됐어요뮤지컬이나 연극을 보기 위해서는 티켓도 구매해야 하고 공연장까지의 이동시간관람시간 등도 확보해야 하잖아요물리적인 거리고가의 티켓 가격 등과 같은 제약 때문에 공연 문화에 쉽게 접근하기 힘든 분들을 어떻게 하면 공연 문화 관객으로 포섭할 수 있을까 고민하게 된 거죠그 때 뮤지컬을 온라인으로 볼 수 있다면 어떨까라는 생각이 떠올랐어요어떻게 보면 현재 연구 중인 <웹 3D 혼합현실 공연 지원 시스템>에 대한 고민이 시작된 순간이라고도 할 수 있겠죠.

Q. 대표님이 생각하시는 이상적인 융합형 인재상은 어떤 사람인가요?

-여태까지는 '한 우물만 파라'는 말도 있듯이 한 분야에 대해 전문성을 확보하는 것이 중요한 시대였다면앞으로는 자기분야의 전문성에 더해 소통능력이 필요하다고 생각합니다한 우물만 파도 성공하던 시대는 저물고 타 분야에 대해 열린 자세로 소통할 준비가 된 인재가 필요한 시점 같습니다자기 분야의 핵심기술을 특화할 수 있는 역량을 지닌다른 분야의 핵심기술과 문화를 받아들일 수 있는 열린 마음과 태도를 지닌 사람이 이상적인 인재상이라고 생각합니다.

[uFormance 웹 3D 혼합현실 공연장 무대 ]


Q. <웹 3D 혼합현실 공연 지원 시스템>을 소비자들이 실제로 만나게 되는 시기는 언제가 될까요?

빠르면 올해늦어도 내년 여름까지는 서비스를 오픈하고 소비자들과 소통할 계획입니다서비스 제공 형태는 웹서비스 방식이 될 것 같습니다기존의 인터넷 방송과는 달리 새로운 시장을 만들 계획으로 열심히 작업하고 있습니다.업무 제휴를 통해 기성 콘텐츠해외 콘텐츠들을 확보하고 이를 소비자에게 공급 할 계획입니다베타서비스도 오픈할 계획이니 관심 많이 가져주시길 당부 드리고 싶습니다.

 

◎ CT 리포터 김지현

◎ 감정을 읽는 기술기술을 읽는 감정

◎ 감정을 읽는 기술기술을 읽는 감정, ‘이모션 웨이브를 만나다

 

 

기사원문 -> http://www.wikitree.co.kr/main/news_view.php?id=181550


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게시판 리스트
번호 모집분야 대상 모집기간
10 [비스쿱사업화팀] 그래픽 디자이너 모집 그래픽 디자이너 2016-04-14~2016-07-14

[이모션웨이브 - 비스쿱 티비 사업화팀]


주요업무

 - 온라인 서비스 웹, 모바일, 소프트웨어 그래픽 디자인

 

지원자격

 - 포토샵, 일러스트레이터 필수

 - 다양한 그래픽 작업 경험이 풍부하신 분

 - IT 기술 융합 서비스에 관심이 많으신 분

 - 관련 경력 2년 이상 (석박사 기간 포함)

 

우대사항

 - 스타트업 근무 경험 보유자

 

기타사항

 - 제출한 서류는 반환하지 않습니다.

 - 서류 심사 통과자에 한해 개별적으로 일정을 알려 드립니다.

 - 회사 소개는 http://emotionwave.com 을 참조 부탁 드립니다.

 - 지원문의는 우편을 통해 받습니다. : recruit@emotionwave.com 

9 [연구전담부서] VSTi, AU DSP 알고리즘 연구개발 전담요원 모집 계약/정규 2016-01-05~2016-02-25

[이모션웨이브 미디어 - 음악기술팀]


주요업무

 - 디지털 PCM 기반 DSP(Digital Signal Processing) 연구개발

 

지원자격

 - MAX MSP, Supercolider, Javascript, C, C++ 등 다양한 언어 기반 DSP 구현 및 포팅

 - 음악적 지식과 경험이 풍부하신 분

 - IT 기술 융합 서비스에 관심이 많으신 분

 - 관련 경력 3년 이상 (석박사 기간 포함)

 

우대사항

 - 작곡 또는 음향 엔지니어링 지식 보유자

 

기타사항

 - 서류 접수 이후 2주 이내로 결과를 알려 드립니다.

 - 제출한 서류는 반환하지 않습니다.

 - 서류 심사 통과자에 한해 개별적으로 일정을 알려 드립니다.

 - 회사 소개는 http://arts.emotionwave.com 을 참조 부탁 드립니다.

 - 지원은 이메일 및 오프라인 우편을 통해 받습니다. : arts@emotionwave.com / 경기도 시흥시 정왕동 한국산업기술대학교 TIP 405호

8 [아츠-예술기획팀] 이모션웨이브 아츠 예술 기획팀 기획자 모집 계약/정규 2016-01-01~2016-02-20

[이모션웨이브 아츠 - 예술기획팀]


주요업무

 - 공연, 음반, 아카데미 기획 운영

 

지원자격

 - 예술사업 기획안 작성 실무에 능한분

 - 장르불문 다양한 예술 영역의 프로젝트를 큐레이션 할 수 있는 분

 - IT 기술 융합 서비스에 관심이 많으신 분

 - 관련 경력 3년 이상 (석박사 기간 포함)

 

우대사항

 - 예술에 대한 열정과 비전을 갖고 계신 분

 

기타사항

 - 서류 접수 이후 2주 이내로 결과를 알려 드립니다.

 - 제출한 서류는 반환하지 않습니다.

 - 서류 심사 통과자에 한해 개별적으로 일정을 알려 드립니다.

 - 회사 소개는 http://arts.emotionwave.com 을 참조 부탁 드립니다.

 - 지원은 이메일 및 오프라인 우편을 통해 받습니다. : arts@emotionwave.com / 경기도 시흥시 정왕동 한국산업기술대학교 TIP 405호

7 [컨텐츠팀] 게임 인터넷 방송 PD / 큐레이터 모집 신입/계약 2015-11-01~2016-03-01

[이모션웨이브 비스쿱팀]


주요업무

 - 비스쿱티비 컨텐츠 큐레이션 및 컨텐츠 제작 PD

  

지원자격

 - 영상 컨텐츠 기획 및 제작 유경험자

 - 게임 및 인터넷 방송 산업에 대한 지식과 트랜드 파악

 - 관련 경력 2년 이상 

 

우대사항

 - 센스있는 컨텐츠 전략과 네트워킹 구축이 가능한자

 

기타사항

 - 서류 접수 이후 2주 이내로 결과를 알려 드립니다.

 - 제출한 서류는 반환하지 않습니다.

 - 서류 심사 통과자에 한해 개별적으로 일정을 알려 드립니다.

 - 회사 소개는 http://www.emotionwave.com 을 참조 부탁 드립니다.

 - 지원은 이메일 및 오프라인 우편을 통해 받습니다. : recruit@emotionwave.com / 서울시 영등포구 도신로 64길 12 2층 이모션웨이브 주식회사 채용담당자 앞


6 [컨텐츠팀] 게임 인터넷 방송 BJ(브로드캐스터) 모집 신입/경력/계약직 2015-10-01~2015-02-20

[이모션웨이브 비스쿱팀]


주요업무

 - 비스쿱티비 컨텐츠 큐레이션 기획 및 방송운영

  

지원자격

 - 게임방송 진행 유경험자

 - 게임방송 영상 포트폴리오 보유자

 - 관련 경력 1년 이상 

 

우대사항

 - 자신에게 특화된 게임운영 능력과 위트, 매너를 보유한자

 

기타사항

 - 서류 접수 이후 2주 이내로 결과를 알려 드립니다.

 - 제출한 서류는 반환하지 않습니다.

 - 서류 심사 통과자에 한해 개별적으로 일정을 알려 드립니다.

 - 회사 소개는 http://www.emotionwave.com 을 참조 부탁 드립니다.

 - 지원은 이메일 및 오프라인 우편을 통해 받습니다. : recruit@emotionwave.com / 서울시 영등포구 도신로 64길 12 2층 이모션웨이브 주식회사 채용담당자 앞


5 [디자인팀] 그래픽 디자이너 모집 (웹, UI/UX) 신입/경력 2015-12-01~2016-01-30

[이모션웨이브 디자인팀]


주요업무

 - 비스쿱티비 및 이모션웨이브 주식회사 그래픽 디자인 전반 업무

  

지원자격

 - 포토샵, 일러스트레이터 등 다양한 그래픽 어플리케이션 활용 우수자

 - 웹, 포스터, 이모티콘, 소프트웨어 UX/UI 등 유연한 작업 범위 보유자

 - 관련 경력 3년 이상 

 

우대사항

 - 창의적인 손그림 / 3D 소프트웨어 연계 그래픽 효과 적용 가능자 우대 

 

기타사항

 - 서류 접수 이후 2주 이내로 결과를 알려 드립니다.

 - 제출한 서류는 반환하지 않습니다.

 - 서류 심사 통과자에 한해 개별적으로 일정을 알려 드립니다.

 - 회사 소개는 http://www.emotionwave.com 을 참조 부탁 드립니다.

 - 지원은 이메일 및 오프라인 우편을 통해 받습니다. : recruit@emotionwave.com / 서울시 영등포구 도신로 64길 12 2층 이모션웨이브 주식회사 채용담당자 앞


4 [개발팀] HTML5 and Javascript 웹 프론트앤드 개발자 모집 신입/경력 2015-11-01~2016-02-20

[이모션웨이브 비스쿱티비 서비스 개발팀]


주요업무

 - 비스쿱 티비 및 이모션웨이브 기업 웹 프론트엔드 개발 및 퍼블리싱

 

지원자격

 - 능숙한 Jquery, HTML5, nodeJS, php, Javascript 연계 웹 퍼블리싱

 - 디자인 감각과 웹기술의 융합을 통한 창의적인 웹 UI/UX 환경 구축 개발 가능한자

 - redis . mariaDB , JSON 연동

 - 관련 경력 3년 이상

 

우대사항

 - 중급 이상 프로젝트 참여 및 사업화 참여자

 

기타사항

 - 서류 접수 이후 2주 이내로 결과를 알려 드립니다.

 - 제출한 서류는 반환하지 않습니다.

 - 서류 심사 통과자에 한해 개별적으로 일정을 알려 드립니다.

 - 회사 소개는 http://www.emotionwave.com 을 참조 부탁 드립니다.

 - 지원은 이메일 및 오프라인 우편을 통해 받습니다. : recruit@emotionwave.com / 서울시 영등포구 도신로 64길 12 2층 이모션웨이브 주식회사 채용담당자 앞


3 [개발팀] nodeJS 기반 서버 백앤드 시스템 개발자 모집 신입/경력 2015-11-01~2016-01-30

주요업무

 - nodeJS 기반 서버 사이드 프로그래밍

 - 데이터 클러스터링, 로그 분석, 백엔드 시스템 UI/UX 개발

 

지원자격

 - 능숙한 Linux 환경에서의 개발 및 환경 구성 능력

 - nodeJS, PHP, Python. C 언어 등의 다양한 언어에 대한 유연성

 - redis 및 mariaDB 연계 DB 최적화 및 커뮤니케이션 가능자

 - 관련 경력 3년 이상

 

우대사항

 - 중급 이상 프로젝트 운영 및 개발팀 리드 가능한자

 

기타사항

 - 서류 접수 이후 2주 이내로 결과를 알려 드립니다.

 - 제출한 서류는 반환하지 않습니다.

 - 서류 심사 통과자에 한해 개별적으로 일정을 알려 드립니다.

 - 회사 소개는 http://www.emotionwave.com 을 참조 부탁 드립니다.

 - 지원은 이메일 및 오프라인 우편을 통해 받습니다. : recruit@emotionwave.com / 서울시 영등포구 도신로 64길 12 2층 이모션웨이브 주식회사 채용담당자 앞


2 [기획팀] 웹 기획 및 서비스 마케팅 담당자 모집 경력/계약/졍규 2015-12-20~2016-01-30

주요업무

 - 웹기획 전반 업무

 - 사업 모델 기반 최신 웹 기술 연계 프론트엔드 및 백앤드 시스템 기획 설계

 

지원자격

 - 학력 : 대학교 졸업 4년 이상

 - 경력 2년 이상

 

우대사항

 - 웹 및 모바일 연계 UX/UI 기획 경험자 우대

 - 사이트 운영 기획 경력자 우대

 - 게임 및 컨텐츠 분야에 근무한 경력 있으신 분 우대

 

근무조건

 - 근무형태 : 계약직/정규직

 - 급여조건 : 면접후 결정

 - 근무지역 : 서울 > 영등포구

 - 인근전철 : 1호선 신길역

 - 근무요일 : 주 5일 (월 ~ 금)

 - 근무부서 : 기획팀

 

복리후생

 - 4대보험

 

기타사항

 - 서류 접수 이후 2주 이내로 결과를 알려 드립니다.

 - 제출한 서류는 반환하지 않습니다.

 - 서류 심사 통과자에 한해 개별적으로 일정을 알려 드립니다.

 - 회사 소개는 http://www.emotionwave.com 을 참조 부탁 드립니다.

 - 지원은 이메일 및 오프라인 우편을 통해 받습니다. : recruit@emotionwave.com / 서울시 영등포구 도신로 64길 12 2층 이모션웨이브 주식회사 채용담당자 앞


1 [연구전담부서] 음성합성 연구개발전담 요원 모집 경력/계약/정규 2015-12-20~2016-01-30

[이모션웨이브 음악기술팀]


주요업무

 - Web TTS 관련 음성 합성 서버 프로그래밍

 - 웹기반 음악 저작툴 음성 합성 엔진 설계 개발

 

지원자격

 - Supercolider 활용 및 이해 필수

 - 윈도우 및 OSX 기반 음향 하드웨어 입출력 표준 이해도 필수

 - Protools , Logic Pro , Cubase 등 활용 및 설계지식 필수

 - 관련 경력 3년 이상

 

우대사항

 - 음악 및 음향 관련 전문직 및 연구개발 경험

 

기타사항

 - 서류 접수 이후 2주 이내로 결과를 알려 드립니다.

 - 제출한 서류는 반환하지 않습니다.

 - 서류 심사 통과자에 한해 개별적으로 일정을 알려 드립니다.

 - 회사 소개는 http://www.emotionwave.com 을 참조 부탁 드립니다.

 - 지원은 이메일 및 오프라인 우편을 통해 받습니다. : recruit@emotionwave.com / 서울시 영등포구 도신로 64길 12 2층 이모션웨이브 주식회사 채용담당자 앞



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