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	<channel>
		<title>이모션웨이브</title>
		<link>https://emotionwave.com</link>
		<description>예술과 기술혁신의 융합 &#8211; 미래의 새로운 플랫폼</description>
		
				<item>
			<title><![CDATA[이모션웨이브, 실리콘밸리 Google AI Day에서 글로벌 확장 전략을 논의하다]]></title>
			<link><![CDATA[https://emotionwave.com/?kboard_content_redirect=521]]></link>
			<description><![CDATA[<img class="alignnone size-large wp-image-9272" src="https://emotionwave.com/wp-content/uploads/sites/4/2026/09/emotionwave-google-ai-day-silicon-valley-en-10801350-855x1024.png" alt="" width="855" height="1024" />
<p>지난주 이모션웨이브는 <strong>미국 실리콘밸리 Google Cloud에서 진행된 Google AI Day</strong>에 참여했습니다. 이 자리에서 글로벌 시장 확장을 위한 다양한 기술 및 사업 협력 가능성에 대해 의미 있는 논의를 진행했습니다.</p>
<p>이번 논의에서는 이모션웨이브가 중장기적으로 집중하고 있는 주요 영역에 대해 의견을 나눴습니다.</p>

<ul>
 	<li><strong>AI 인프라와 데이터센터</strong></li>
 	<li><strong>Physical AI</strong></li>
 	<li>이를 기반으로 한 <strong>미국 시장 진출 및 글로벌 확장 전략</strong></li>
</ul>
<p>AI는 소프트웨어의 영역을 넘어 실제 공간과 디바이스, 로보틱스, 인프라로 빠르게 확장되고 있습니다. 그만큼 AI 소프트웨어와 컴퓨팅 인프라, Physical AI의 경계도 점차 사라지고 있습니다.</p>
<p>이모션웨이브 역시 AI 기반 음악·미디어·인터랙티브 기술에서 축적해온 경험을 바탕으로 다음 단계의 성장을 준비하고 있습니다. 앞으로 우리의 AI 기술을 <strong>확장 가능한 AI 인프라와 데이터센터, Physical AI 영역</strong>으로 연결하고, 미국을 비롯한 글로벌 시장에서 새로운 기술 및 사업 협력 기회를 만들어가고자 합니다.</p>
<p>이번 Google AI Day는 이러한 방향성을 공유하고, 실리콘밸리 현지에서 글로벌 AI 생태계의 다양한 관계자들과 새로운 가능성을 논의할 수 있었던 의미 있는 시간이었습니다.</p>
<p><strong>미국 실리콘밸리에서 시작된 논의를 싱가포르와 아시아 시장으로 이어가며, 이모션웨이브의 글로벌 확장을 계속해 나가겠습니다.</strong></p>
<p>#Emotionwave #GoogleAI #GoogleCloud #SiliconValley #PhysicalAI #AIInfrastructure #DataCenter #데이터센터 #글로벌진출 #USMarket</p>]]></description>
			<author><![CDATA[이모션웨이브]]></author>
			<pubDate>Wed, 23 Sep 2026 18:42:44 +0000</pubDate>
			<category domain="https://emotionwave.com/?kboard_redirect=1"><![CDATA[새소식]]></category>
		</item>
				<item>
			<title><![CDATA[싱가포르 NVIDIA Grand Challenge — Emotionwave 글로벌 확장 여정의 다음 발걸음]]></title>
			<link><![CDATA[https://emotionwave.com/?kboard_content_redirect=520]]></link>
			<description><![CDATA[<img class="alignnone size-large wp-image-9270" src="https://emotionwave.com/wp-content/uploads/sites/4/2026/09/v2-emotionwave-nvidia-refined-physical-ai-819x1024.png" alt="" width="819" height="1024" />

싱가포르에서의 글로벌 확장 여정을 계속 이어갑니다.
오늘 Emotionwave는 싱가포르에서 열리는 NVIDIA Grand Challenge에 참여합니다.

이번 프로그램에서는 NVIDIA Inception 기업들의 피칭을 비롯해 글로벌 시장 확장을 위한 기업·정부기관·AI 인프라 파트너들과의 논의, 그리고 NVIDIA VC Alliance와의 네트워킹이 진행됩니다.

Emotionwave는 지난 13년간 AI와 디지털 기술을 기반으로 다양한 제품과 서비스를 개발해 왔으며, 이제 그 경험을 바탕으로 AI Infrastructure, Physical AI, 그리고 Data Center Infrastructure 영역으로 기술과 사업의 범위를 확장하고 있습니다.

특히 Physical AI가 실제 산업과 공간으로 확산될수록 이를 실행하기 위한 AI 컴퓨팅 인프라와 데이터센터의 중요성 역시 더욱 커질 것이라고 보고 있습니다.

싱가포르에서 다양한 글로벌 기업, 투자자, 기술 파트너들과 만나며 이러한 변화 속에서 Emotionwave가 만들어갈 새로운 기회를 논의하고 있습니다.

한국에서 시작한 기술을 글로벌 시장으로.
Software에서 Physical AI로.
그리고 AI Infrastructure와 Data Center로.

Emotionwave의 다음 단계가 시작되고 있습니다.

#Emotionwave #NVIDIA #NVIDIAInception #Singapore #PhysicalAI #AIInfrastructure #DataCenter #ArtificialIntelligence #GlobalExpansion #DeepTech]]></description>
			<author><![CDATA[이모션웨이브]]></author>
			<pubDate>Tue, 22 Sep 2026 18:45:31 +0000</pubDate>
			<category domain="https://emotionwave.com/?kboard_redirect=1"><![CDATA[새소식]]></category>
		</item>
				<item>
			<title><![CDATA[[벤처스퀘어] 이모션웨이브, AI가 업무 결과 받아 마케팅 콘텐츠로…홍콩서 AX 실증]]></title>
			<link><![CDATA[https://emotionwave.com/?kboard_content_redirect=519]]></link>
			<description><![CDATA[▶ 홍콩 청년 20명·5개 기업 참여…PartnerOS로 업무 전달·진행 상황 요약
▶ 업무 산출물 MarketingOS에 축적해 콘텐츠 제작 활용…업무부터 마케팅까지 AX 연결

기업의 AI 전환(AX)은 개별 업무를 자동화하는 것에서 여러 업무의 결과를 다음 단계로 연결하는 방향으로 확장되고 있다. 프로젝트에서 만들어진 보고서와 자료가 별도로 쌓이는 대신 AI가 이를 정리해 다른 업무에 다시 활용할 수 있다면 업무 과정 자체를 하나의 데이터 흐름으로 만들 수 있다. 이모션웨이브가 홍콩 청년과 글로벌 기업이 참여한 프로젝트에서 협업 과정의 결과물을 마케팅 콘텐츠 제작까지 연결하는 AX 업무 흐름을 시험했다. 기업과 인턴 사이의 업무 전달부터 AI 요약, 결과물 축적과 마케팅 활용까지 자체 플랫폼을 적용했다.

AI 플랫폼 기업 이모션웨이브(대표 장순철)는 ‘AX Business Suite’를 활용한 홍콩 글로벌 개념검증(PoC)을 마쳤다. 이번 PoC에는 Hong Kong YoungFounders School(YFS) 소속 청년 20명이 참여했다. 참가자들은 MUTA Singapore, Orbix Hongkong, Emotionwave, RIMA Enter, NVEX 등 5개 기업에서 글로벌 인턴십과 기업 연계 프로젝트를 수행했다.

<h6><img class="alignnone size-full wp-image-9258" src="https://emotionwave.com/wp-content/uploads/sites/4/2026/09/unnamed-file-1.png" alt="" width="580" height="326" />

이모션웨이브가 홍콩 청년 20명과 5개 기업이 참여한 글로벌 프로젝트에 'AX Business Suite'를 적용했다. (자료 제공: 이모션웨이브)</h6>

이모션웨이브는 프로젝트 과정에 자체 개발한 ‘PartnerOS’와 ‘MarketingOS’를 적용했다. PartnerOS에서는 기업과 인턴 사이의 업무 전달과 프로젝트 수행을 지원하고 AI가 업무 내용을 요약해 진행 상황을 확인할 수 있도록 했다. 프로젝트 결과물 다시 AI로…업무 데이터가 마케팅 콘텐츠로 연결 프로젝트에서 만들어진 결과물은 다음 업무의 데이터로 활용했다.

PartnerOS에서 생성된 업무 결과와 산출물을 MarketingOS의 AI 데이터베이스에 축적하고 이를 마케팅 콘텐츠와 에셋 제작에 활용했다. 이를 통해 기업이 업무를 배정하고 프로젝트를 수행한 뒤 결과물을 별도로 정리해 마케팅 부서에 다시 전달하는 방식 대신 업무 과정에서 생성된 데이터를 AI가 축적하고 콘텐츠 제작에 재활용하는 흐름을 실증했다.

이번 AX Business Suite는 이모션웨이브가 자체 구축한 AX 인프라 ‘마이크로 데이터센터(Micro Data Center)’를 기반으로 운영됐다.

글로벌 교육기관과의 협업도 이어간다. 이모션웨이브는 Hong Kong YoungFounders School과 글로벌 인턴십 공동 운영과 기업 연계 프로젝트, AI·AX 교육 협력을 위한 업무협약(MOU)을 체결했다. 이번 PoC에 참여한 청년·기업 프로젝트를 교육과 기업 AX 실증이 결합된 협력 모델로 확장한다는 구상이다.

이모션웨이브 관계자는 “이번 PoC를 통해 실제 글로벌 협업 환경에서 AI를 활용한 업무 효율화와 마케팅 콘텐츠 활용 가능성을 확인했다”며 “앞으로 글로벌 기업 및 교육기관과의 협력을 확대해 다양한 AX 비즈니스 사례를 만들어가겠다”고 말했다.

출처: <a href="https://www.venturesquare.net/1115636/">이모션웨이브, AI가 업무 결과 받아 마케팅 콘텐츠로…홍콩서 AX 실증</a>]]></description>
			<author><![CDATA[이모션웨이브]]></author>
			<pubDate>Tue, 22 Sep 2026 10:15:35 +0000</pubDate>
			<category domain="https://emotionwave.com/?kboard_redirect=2"><![CDATA[보도자료]]></category>
		</item>
				<item>
			<title><![CDATA[이모션웨이브, 전국미디어센터협의회 셰르파 양성교육 통해 ‘모두의 AI 라운지’ 현장 운영 모델 점검]]></title>
			<link><![CDATA[https://emotionwave.com/?kboard_content_redirect=518]]></link>
			<description><![CDATA[<b>▶ ‘모두의 AI 라운지’ 사업 담당자 및 수도권 미디어센터 강사진 대상 현장형 AI 프로그램 운영 역량 점검</b><b>
</b><b>▶ MEWZ와 모두의 AI 실험실을 활용해 공공데이터 분석·인포그래픽·웹 대시보드 제작 등 문제해결형 실습 진행</b><b>
</b><b>▶ 실제 강사진의 피드백을 바탕으로 AI 리터러시 진입장벽과 교육 운영 방식, 플랫폼 기능 개선 방향 구체화</b>

<img class="alignnone size-large wp-image-9264" src="https://emotionwave.com/wp-content/uploads/sites/4/2026/09/1000017054-scaled-1024x768.jpg" alt="" width="1024" height="768" />

<span style="font-weight:400;">이모션웨이브는 지난 9월 16일 전국미디어센터협의회와 함께 진행된 ‘AI 파트너 셰르파 양성교육’을 통해 ‘모두의 AI 라운지’의 현장 운영 방식과 AI 교육 프로그램 적용 가능성을 점검했다.</span>

<span style="font-weight:400;">이번 교육은 ‘모두의 AI 라운지’ 사업 담당자와 수도권 미디어센터에서 활동 중인 경력 강사진을 대상으로 진행됐다. 참가자들은 향후 각 지역 미디어센터와 AI 라운지에서 직접 프로그램을 운영한다는 관점에서 교육 과정을 체험하고, 실제 현장에서 발생할 수 있는 문제와 개선사항을 함께 논의했다.</span>

<span style="font-weight:400;">교육에서는 이모션웨이브의 생성형 AI 교육 플랫폼 MEWZ와 모두의 AI 실험실을 활용한 문제해결형 실습이 진행됐다.</span>

<span style="font-weight:400;">참가자들은 실제 공공데이터를 탐색하고 데이터를 분석·정리한 뒤, 이를 기반으로 인포그래픽과 웹 대시보드를 제작하는 과정을 경험했다. 별도의 전문 개발 환경이나 복잡한 코딩 없이 자연어를 활용해 데이터를 분석하고 결과물을 만드는 방식으로 진행됐다.</span>

<span style="font-weight:400;">현장에서는 MEWZ 채팅 환경에서 분석한 데이터를 바탕으로 인포그래픽을 생성하고, 웹 대시보드 페이지를 제작하는 과정도 함께 확인했다. 이를 통해 AI 라운지 프로그램이 단순한 AI 체험을 넘어 데이터 탐색, 분석, 콘텐츠 제작으로 이어지는 문제해결형 프로그램으로 확장될 가능성을 점검했다.</span>

<span style="font-weight:400;">교육 과정에서는 실제 강사진의 다양한 의견도 공유됐다. 특히 AI에 대한 관심은 높지만 PC나 웹 서비스 활용에는 어려움을 느끼는 이용자가 적지 않아, AI 교육의 난이도와 디지털 숙련도를 함께 고려해야 한다는 의견이 제시됐다.</span>

<span style="font-weight:400;">또한 MEWZ를 통해 기본적인 AI 활용을 익힌 뒤 모두의 AI 실험실로 확장하는 단계형 교육 구조와, 실제 교육 현장에서의 운영 편의성을 높이기 위한 다양한 활용 방안이 논의됐다.</span>

<span style="font-weight:400;">이모션웨이브는 이번 셰르파 양성교육에서 확인한 현장 피드백을 바탕으로 MEWZ와 모두의 AI 실험실의 역할을 구체화하고, 다양한 디지털 숙련도를 가진 이용자가 AI를 보다 쉽게 경험할 수 있도록 ‘모두의 AI 라운지’ 프로그램과 플랫폼 기능을 지속적으로 고도화할 예정이다.</span>]]></description>
			<author><![CDATA[이모션웨이브]]></author>
			<pubDate>Mon, 21 Sep 2026 18:09:31 +0000</pubDate>
			<category domain="https://emotionwave.com/?kboard_redirect=1"><![CDATA[새소식]]></category>
		</item>
				<item>
			<title><![CDATA[이모션웨이브, 싱가포르에서 비전을 말하다]]></title>
			<link><![CDATA[https://emotionwave.com/?kboard_content_redirect=517]]></link>
			<description><![CDATA[<img class="alignnone size-large wp-image-9262" src="https://emotionwave.com/wp-content/uploads/sites/4/2026/09/emotionwave-singapore-investor-partner-meetings-en-10801350-819x1024.png" alt="" width="819" height="1024" />

<span style="font-weight:400;">싱가포르는 이모션웨이브의 글로벌 확장 전략에서 중요한 거점 중 하나입니다.</span>

<span style="font-weight:400;">오늘 싱가포르에서 CapitaLand와 Singapore Economic Development Board (EDB)를 방문하여 이모션웨이브의 사업과 기술을 소개하고, 싱가포르 및 동남아시아 시장에서의 성장 가능성에 대해 논의했습니다.
</span><span style="font-weight:400;">특히 AI Infrastructure, Physical AI, 그리고 Data Center를 포함하여 이모션웨이브가 앞으로 확장하고자 하는 차세대 AI 산업과 싱가포르에서의 사업 및 협력 가능성에 대해서도 다양한 의견을 나눌 수 있었습니다.</span>

<span style="font-weight:400;">오후에는 WeWork 21 Collyer Quay에서 싱가포르 투자자들을 대상으로 이모션웨이브의 기술과 비전, 그리고 글로벌 성장 전략을 소개합니다.</span>

<span style="font-weight:400;">이모션웨이브에게 싱가포르는 단순한 해외 시장이 아닙니다.
</span><span style="font-weight:400;">우리는 싱가포르를 한국과 동남아시아, 그리고 글로벌 시장을 연결하는 전략적 허브로 바라보고 있습니다.</span>

<span style="font-weight:400;">지난 13년간 AI와 디지털 기술을 기반으로 다양한 제품과 서비스를 개발해 온 경험을 바탕으로, 이제 이모션웨이브는 소프트웨어를 넘어 AI Infrastructure와 Physical AI, 그리고 이를 뒷받침하는 Data Center Infrastructure 영역으로 사업의 범위를 확장하고 있습니다.</span>

<span style="font-weight:400;">우리가 만들고자 하는 것은 단순히 하나의 AI 제품이나 서비스가 아닙니다.
</span><span style="font-weight:400;">AI가 실제 산업과 공간에서 작동할 수 있도록 소프트웨어, 컴퓨팅 인프라, Physical AI를 연결하는 새로운 AI Infrastructure를 구축하는 것이 우리의 장기적인 방향입니다.</span>

<span style="font-weight:400;">Singapore is an important gateway for that journey.</span>

<span style="font-weight:400;">싱가포르에서 더 많은 투자자, 기업, 그리고 기술 파트너들과 만나며 이 비전을 실제 글로벌 비즈니스로 만들어 나가겠습니다.</span>

<span style="font-weight:400;">#Emotionwave #Singapore #AIInfrastructure #PhysicalAI #DataCenter #ArtificialIntelligence #GlobalExpansion #DeepTech</span>]]></description>
			<author><![CDATA[이모션웨이브]]></author>
			<pubDate>Mon, 21 Sep 2026 16:42:18 +0000</pubDate>
			<category domain="https://emotionwave.com/?kboard_redirect=1"><![CDATA[새소식]]></category>
		</item>
				<item>
			<title><![CDATA[[잡포스트] 이모션웨이브, MagicLab과 협력…‘AI 음악×휴머노이드 로봇’ 글로벌 사업 추진]]></title>
			<link><![CDATA[https://emotionwave.com/?kboard_content_redirect=516]]></link>
			<description><![CDATA[<p class="subheading">▶ AI 음악·로봇악기 ‘RIMA’에 체화지능 결합…공연·전시·문화콘텐츠용 로봇 시스템 공동 개발</p>
<img class="alignnone size-large wp-image-9260" src="https://emotionwave.com/wp-content/uploads/sites/4/2026/09/mou--1024x576.png" alt="" width="1024" height="576" />

AI 음악 테크 기업 이모션웨이브가 글로벌 로보틱스 기업 MagicLab과 손잡고 인공지능 음악과 휴머노이드 로봇을 결합한 차세대 공연·콘텐츠 시장 공략에 나선다.

이모션웨이브는 MagicLab과 AI 음악·로보틱스 기술을 기반으로 글로벌 사업 협력을 추진하기 위한 업무협약(MOU)을 체결했다고 밝혔다. 이모션웨이브가 공개한 협약 내용에 따르면 양사는 공동 연구부터 해외 전시·기술 시연, 파일럿 프로젝트, 글로벌 사업개발까지 협력 범위를 확대할 계획이다.

이번 협력의 핵심은 ‘음악 AI’와 ‘체화지능(Embodied AI)’의 결합이다. 이모션웨이브가 보유한 AI 음악 생성 기술과 로보틱 악기 플랫폼 ‘RIMA’, 디지털 퍼포먼스 기술에 MagicLab의 휴머노이드 로봇 플랫폼과 체화지능 기술을 접목한다.

이를 통해 단순히 로봇이 정해진 동작을 반복하는 공연에서 한 걸음 더 나아가 음악과 주변 환경, 사람의 행동에 반응하는 지능형 로봇 퍼포먼스와 몰입형 인터랙티브 경험을 개발한다는 구상이다.

MagicLab은 범용 휴머노이드와 사족보행 로봇 등을 개발하는 로보틱스 기업이다. 회사는 자체 피지컬 AI 기술과 모듈형 하드웨어·소프트웨어 체계를 기반으로 제조와 물류, 보안, 서비스, 엔터테인먼트, 교육 등 다양한 분야에서 로봇 상용화를 추진하고 있다.

이모션웨이브는 음악과 로봇의 결합에 지속적으로 투자해왔다. 대표 기술인 RIMA는 실제 악기를 AI와 로보틱스 기술로 연주하는 시스템으로, 피아노와 드럼, 기타, 베이스, 마림바, 퍼커션 등 다양한 악기를 활용한 로봇 퍼포먼스로 확장돼 왔다.

이번 협약을 통해 RIMA와 휴머노이드 로봇 사이의 기술적 연결도 추진한다. 양사는 AI 기반 로봇 퍼포먼스 시스템을 비롯해 휴머노이드와 로보틱 악기의 통합 제어, 로봇과 인간의 상호작용, 창의적 AI를 활용한 문화 로보틱스 콘텐츠 등을 공동으로 모색한다.

활용 무대도 공연장에만 국한하지 않는다. 전시와 문화콘텐츠, 상업공간 등에서 관람객과 상호작용할 수 있는 지능형 로봇 솔루션을 개발해 새로운 형태의 엔터테인먼트·체험 시장을 개척한다는 계획이다.

특히 이모션웨이브는 이번 협력을 자사의 글로벌 사업 확대 전략과 연결한다. AI 음악 플랫폼 ‘MUTA’와 로보틱 악기 ‘RIMA’를 중심으로 구축한 기술을 해외 휴머노이드 로봇 생태계와 연결해 ‘AI 음악-로봇 퍼포먼스-몰입형 콘텐츠’로 이어지는 새로운 사업모델을 구체화할 방침이다.

이모션웨이브 관계자는 “MagicLab과의 협력은 이모션웨이브의 AI 음악 및 로보틱 퍼포먼스 기술이 글로벌 체화지능 로봇 생태계와 연결되는 중요한 계기”라며 “AI 음악 생성, 로보틱 악기, 휴머노이드 로봇 기술을 융합해 공연과 전시, 문화 콘텐츠 시장에서 새로운 형태의 지능형 로봇 경험을 만들어갈 것”이라고 말했다.

한편 이모션웨이브는 2013년 설립 이후 음악·공연과 AI, 로보틱스 등을 결합한 기술을 개발해왔다. 최근에는 AI가 디지털 환경을 넘어 실제 물리적 공간에서 로봇과 결합해 작동하는 ‘피지컬 AI’를 주요 기술 전략으로 제시하고 관련 사업을 확대하고 있다.

출처 : 잡포스트(JOBPOST)(https://www.job-post.co.kr)]]></description>
			<author><![CDATA[이모션웨이브]]></author>
			<pubDate>Mon, 21 Sep 2026 12:02:20 +0000</pubDate>
			<category domain="https://emotionwave.com/?kboard_redirect=2"><![CDATA[보도자료]]></category>
		</item>
				<item>
			<title><![CDATA[이모션웨이브, ‘AX Business Suite’ 글로벌 PoC 성료]]></title>
			<link><![CDATA[https://emotionwave.com/?kboard_content_redirect=515]]></link>
			<description><![CDATA[▶ 홍콩 청년 20명·5개 기업 참여…글로벌 협업 환경서 AX 실증
▶ PartnerOS·MarketingOS 통해 업무 효율화 및 마케팅 콘텐츠 활용 확대<img class="alignnone size-full wp-image-9258" src="https://emotionwave.com/wp-content/uploads/sites/4/2026/09/unnamed-file-1.png" alt="" width="580" height="326" />

AI 플랫폼 기업 이모션웨이브(대표 장순철)가 기업의 협업과 마케팅 업무를 AI 기반으로 전환하는 'AX Business Suite'를 활용한 홍콩 글로벌 PoC를 성공적으로 마무리했다고 밝혔다.

이번 PoC에는 Hong Kong YoungFounders School(YFS) 소속 청년 20명이 참여해 MUTA Singapore, Orbix Hongkong, Emotionwave, RIMA Enter, NVEX 등 5개 기업에서 글로벌 인턴십과 기업 연계 프로젝트를 수행했다.

이모션웨이브는 자체 개발한 PartnerOS와 MarketingOS를 프로젝트 전반에 적용했다. PartnerOS를 통해 기업과 인턴 간 업무 전달 및 프로젝트 수행을 지원하고, AI 업무 요약 기능으로 진행 상황을 빠르게 파악할 수 있도록 했다.

또한 PartnerOS에서 생성된 업무 결과와 산출물을 MarketingOS 내 AI 데이터베이스로 축적해 마케팅 콘텐츠와 에셋 제작에 활용했다. 이를 통해 업무 수행부터 결과물의 마케팅 활용까지 연결되는 AX 업무 흐름을 실증했다.

이번 AX Business Suite는 이모션웨이브가 자체 구축한 AX 인프라 '마이크로 데이터센터(Micro Data Center)'를 기반으로 운영됐다.

이모션웨이브는 Hong Kong YoungFounders School과 글로벌 인턴십 공동 운영, 기업 연계 프로젝트, AI·AX 교육 협력을 위한 업무협약(MOU)도 체결하며 글로벌 협력 기반을 확대하고 있다.

이모션웨이브 관계자는 "이번 PoC를 통해 실제 글로벌 협업 환경에서 AI를 활용한 업무 효율화와 마케팅 콘텐츠 활용 가능성을 확인했다"며 "앞으로 글로벌 기업 및 교육기관과의 협력을 확대해 다양한 AX 비즈니스 사례를 만들어갈 계획"이라고 말했다.

<hr />

#이모션웨이브 #Emotionwave #AXBusinessSuite #PartnerOS #MarketingOS #AI플랫폼 #AX #AX전환 #AX비즈니스 #AI업무혁신 #업무효율화 #AI업무요약 #AI마케팅 #마케팅콘텐츠 #AI콘텐츠제작 #AI데이터베이스 #마이크로데이터센터 #AX인프라 #글로벌PoC #홍콩PoC #글로벌협업 #글로벌인턴십 #기업연계프로젝트 #청년인턴십 #YFS #YoungFoundersSchool #AI교육 #AX교육 #업무협약 #글로벌파트너십]]></description>
			<author><![CDATA[이모션웨이브]]></author>
			<pubDate>Mon, 21 Sep 2026 10:18:31 +0000</pubDate>
			<category domain="https://emotionwave.com/?kboard_redirect=1"><![CDATA[새소식]]></category>
		</item>
				<item>
			<title><![CDATA[이모션웨이브, 대만 TTA서 피지컬 AI 협력 논의… "마이크로 데이터센터로 대만 시장 확장"]]></title>
			<link><![CDATA[https://emotionwave.com/?kboard_content_redirect=514]]></link>
			<description><![CDATA[<img class="alignnone size-large wp-image-9256" src="https://emotionwave.com/wp-content/uploads/sites/4/2026/09/emotionwave-tta-physical-ai-partner-day-taipei-en-10801350-819x1024.png" alt="" width="819" height="1024" />

<span style="font-weight:400;">AI 딥테크 기업 이모션웨이브(대표 장순철)가 대만 타이베이 타이완테크아레나(Taiwan Tech Arena, TTA)를 찾아 자사 </span><b>피지컬 AI</b><span style="font-weight:400;"> 기술과 </span><b>대만 시장 확장</b><span style="font-weight:400;"> 전략을 피칭했다.</span>

<span style="font-weight:400;">이모션웨이브는 이날 현장 피칭을 통해 자사가 확보한 </span><b>마이크로 데이터센터</b><span style="font-weight:400;"> 기술을 소개하고, 이를 기반으로 </span><b>피지컬 AI</b><span style="font-weight:400;">로 확산되는 </span><b>기술 파트너십</b><span style="font-weight:400;">을 대만 시장으로 넓히는 방안을 두고 협력을 논의했다. 현장에서는 세계 최대 반도체 파운드리 TSMC와 글로벌 액셀러레이터 스파크랩스(SPARKLABS), 대만 및 홍콩 투자자 등과 만나 협력 가능성을 타진했다. 이번 방문은 경기도경제과학진흥원(GBSA)과 엔비디아(NVIDIA), 노틸러스 인베스트먼트(Nautilus Investment)가 함께한 자리에서 이뤄졌다.</span>

<span style="font-weight:400;">장순철 대표는 "반도체와 하드웨어 생태계가 탄탄한 대만은 마이크로 데이터센터 기반 피지컬 AI를 확장하기에 최적의 시장"이라며 "이번 피칭을 시작으로 대만을 비롯한 아시아 전역으로 </span><b>기술 파트너십</b><span style="font-weight:400;">을 넓혀가겠다"고 말했다.</span>]]></description>
			<author><![CDATA[이모션웨이브]]></author>
			<pubDate>Fri, 18 Sep 2026 17:57:10 +0000</pubDate>
			<category domain="https://emotionwave.com/?kboard_redirect=1"><![CDATA[새소식]]></category>
		</item>
				<item>
			<title><![CDATA[이모션웨이브, MagicLab과 AI 음악·로보틱스 기반 글로벌 협력 MOU 체결]]></title>
			<link><![CDATA[https://emotionwave.com/?kboard_content_redirect=513]]></link>
			<description><![CDATA[▶ 체화지능·휴머노이드 로봇 기술과 MUTA·RIMA 기반 AI 음악 기술 결합 추진
▶ 아웃바운드 글로벌 사업개발 성과로 AI 로봇 공연·인터랙티브 경험 시장 공략
▶ 공동 연구, 글로벌 전시·기술 데모, 파일럿 프로젝트 등 협력 확대
<img class="alignnone size-full wp-image-9255" src="https://emotionwave.com/wp-content/uploads/sites/4/2026/09/unnamed-file.png" alt="" width="1200" height="1086" />
<b>MagicLab - 이모션웨이브 컨셉 이미지 / 제공 : 이모션웨이브</b>
<p id="SE-a47a24ff-9589-4dbb-9f49-a791ed3dd5f8" class="se-text-paragraph se-text-paragraph-align-justify"><span id="SE-1edd15bf-3b4f-4b10-a86a-aa54f85a7605" class="se-fs-fs15 se-ff-system se-weight-unset se-style-unset">AI 음악 테크 기업 이모션웨이브(Emotionwave)가 글로벌 체화지능(Embodied AI) 및 휴머노이드 로봇 기술 기업 MagicLab과 AI 음악·로보틱스 기술 기반 글로벌 사업 협력을 위한 업무협약(MOU)을 체결했다고 밝혔다.</span></p>
<p class="se-text-paragraph se-text-paragraph-align-justify"><span id="SE-4286a15a-c1cf-4ca6-95c2-268e90811bb2" class="se-fs-fs15 se-ff-system se-weight-unset se-style-unset">이번 협약은 이모션웨이브의 AI 음악 생성 기술, 로보틱 악기 플랫폼 ‘RIMA’, 디지털 퍼포먼스 플랫폼과 MagicLab의 휴머노이드 로봇 플랫폼 및 체화지능 기술을 결합해 차세대 AI 로봇 공연 시스템과 몰입형 인터랙티브 경험을 공동 개발하기 위해 마련됐다.</span></p>
<p class="se-text-paragraph se-text-paragraph-align-justify"><span id="SE-91838b42-faae-400b-a85f-f996c0c12a4b" class="se-fs-fs15 se-ff-system se-weight-unset se-style-unset">MagicLab은 범용 휴머노이드 로봇과 체화지능 기술의 연구개발 및 산업 적용을 추진하는 글로벌 로보틱스 기업이다. 이모션웨이브는 이번 협력을 통해 음악 AI, 로봇 악기, 디지털 퍼포먼스 기술을 휴머노이드 로봇 기술과 연계하여 공연, 전시, 문화 콘텐츠, 상업 공간 등 다양한 영역에서 활용 가능한 지능형 로봇 솔루션을 확장할 계획이다.</span></p>
<p class="se-text-paragraph se-text-paragraph-align-justify"><span id="SE-25a92c2c-e955-4edb-bef2-5b5541780144" class="se-fs-fs15 se-ff-system se-weight-unset se-style-unset">양사는 AI 기반 로봇 퍼포먼스 시스템, 휴머노이드 로봇과 로보틱 악기의 통합 기술, 로봇-인간 상호작용 기술, 창의적 AI 및 문화 로보틱스 경험, 글로벌 시장을 위한 지능형 로봇 솔루션 개발 등에서 전략적 협력을 모색하기로 했다. 또한 공동 연구, 글로벌 전시 및 기술 데모, 파일럿 프로젝트, 해외 시장 사업 개발 등도 함께 추진할 예정이다.</span></p>
<p class="se-text-paragraph se-text-paragraph-align-justify"><span id="SE-c57bd6b5-43e7-49a7-8cb9-d48bee0f195c" class="se-fs-fs15 se-ff-system se-weight-unset se-style-unset">특히 이번 협약은 이모션웨이브가 글로벌 시장 확대를 위해 선제적으로 추진해 온 아웃바운드 사업개발 활동의 성과라는 점에서 의미가 크다. 이모션웨이브는 기존 AI 음악 플랫폼 ‘MUTA’와 로보틱 악기 ‘RIMA’를 중심으로 한 음악 기술 역량을 글로벌 로보틱스 기업과 연결함으로써, ‘AI 음악-로봇 퍼포먼스-몰입형 콘텐츠’가 결합된 새로운 사업 모델을 구체화해 나갈 방침이다.</span></p>
<p class="se-text-paragraph se-text-paragraph-align-justify"><span id="SE-fcefa12b-46a9-4ce4-bd56-34f73c8bee39" class="se-fs-fs15 se-ff-system se-weight-unset se-style-unset">이모션웨이브 관계자는 “MagicLab과의 협력은 이모션웨이브의 AI 음악 및 로보틱 퍼포먼스 기술이 글로벌 체화지능 로봇 생태계와 연결되는 중요한 계기”라며, “AI 음악 생성, 로보틱 악기, 휴머노이드 로봇 기술을 융합해 공연과 전시, 문화 콘텐츠 시장에서 새로운 형태의 지능형 로봇 경험을 만들어갈 것”이라고 전했다.</span></p>]]></description>
			<author><![CDATA[이모션웨이브]]></author>
			<pubDate>Thu, 17 Sep 2026 17:03:13 +0000</pubDate>
			<category domain="https://emotionwave.com/?kboard_redirect=1"><![CDATA[새소식]]></category>
		</item>
				<item>
			<title><![CDATA[이모션웨이브, 美 ‘411 Music Group’과 AI 음악 기술 글로벌 사업화 MOU 체결]]></title>
			<link><![CDATA[https://emotionwave.com/?kboard_content_redirect=512]]></link>
			<description><![CDATA[<div style="margin:0;padding:0;line-height:1.7;">

  <p style="margin:0 0 6px;">
    <strong>▶ ‘Ai4 2026’서 자체 음악 AI 플랫폼 ‘MUTA’ 기반 글로벌 협력 구축</strong>
  </p>
  <p style="margin:0 0 6px;">
    <strong>▶ ‘저작권 클리어(Rights-cleared)’ 음원 데이터 기반 AI 서비스 및 북미 비즈니스 본격화</strong>
  </p>
  <p style="margin:0;">
    <strong>▶ 글로벌 파트너십 바탕 1,000만 달러 상담 실적 기록… 100만 달러 규모 기술 수출 계약 전망</strong>
  </p>

  
    <img src="https://emotionwave.com/wp-content/uploads/sites/4/2026/09/image-8.png" alt="411 Music Group과 이모션웨이브의 MOU 체결" width="580" height="326" style="height:auto;margin:0 auto;padding:0;" />
    
      <strong>▲ 411 Music Group - 이모션웨이브 MOU 이미지 / 제공: 이모션웨이브</strong>
    
  

  <p style="margin:0 0 14px;">
    AI 음악 테크 기업 이모션웨이브(Emotionwave)가 미국 라스베이거스 베니션 엑스포(Venetian Expo)에서 개최된 글로벌 인공지능 컨퍼런스 ‘Ai4 2026’에서 글로벌 음악 퍼블리싱·라이선싱 기업 ‘411 뮤직 그룹(411 Music Group)’과 AI 음악 기술 및 데이터 기반 글로벌 사업 협력을 위한 업무협약(MOU)을 체결했다고 밝혔다.
  </p>

  <p style="margin:0 0 14px;">
    이번 협약은 이모션웨이브의 독자적인 음악 AI 기술력 및 솔루션 ‘MUTA’와 411 뮤직 그룹이 보유한 방대한 글로벌 음악 데이터, 퍼블리싱 네트워크를 결합하여 차세대 AI 기반 음악 서비스와 글로벌 비즈니스 모델을 공동 개발하기 위해 마련됐다.
  </p>

  <p style="margin:0 0 14px;">
    양사는 권리 관계가 명확히 해결된 저작권 클리어(Rights-cleared) 음악 레코딩과 메타데이터를 활용하여 AI 연계 서비스 모델을 구축하고, 미국 및 글로벌 미디어·엔터테인먼트 시장을 타깃으로 한 공동 사업 개발에 긴밀히 협력하기로 합의했다.
  </p>

  <p style="margin:0 0 14px;">
    또한, 리마엔터테인먼트가 보유한 아시아권 음악 콘텐츠 유통망과 결합하여 ‘음악 데이터-AI 엔진-글로벌 퍼블리싱’이 유기적으로 연계된 통합 프로젝트를 추진할 계획이다.
  </p>

  <p style="margin:0 0 14px;">
    이모션웨이브는 이번 ‘Ai4 2026’ 전시 현장에서 AI 음악 생성 및 라이선싱 플랫폼 ‘MUTA’를 선보이며 글로벌 빅테크 및 콘텐츠 기업들로부터 뜨거운 관심을 모았다. 현장 부스에서 총 1,000만 달러(약 130억 원) 규모의 비즈니스 상담을 달성했으며, 이번 협약을 기점으로 연내 100만 달러(약 13억 원) 이상의 기술 공급 및 공동 사업 본계약 체결을 가시화하고 있다.
  </p>

  <p style="margin:0;">
    이모션웨이브 관계자는 “글로벌 음악 라이선싱 시장의 선두 주자인 411 뮤직 그룹과의 협력은 이모션웨이브의 MUTA 기술이 글로벌 표준에 부합하는 합법적 저작권 기반 AI 솔루션으로 인정받았음을 의미한다”며, “AI 음악 기술의 고도화와 투명한 저작권 생태계 구축을 통해 북미와 글로벌 시장에서 상용화 성공 사례를 빠르게 만들어낼 것”이라고 전했다.
  </p>

</div>]]></description>
			<author><![CDATA[이모션웨이브]]></author>
			<pubDate>Wed, 16 Sep 2026 16:49:57 +0000</pubDate>
			<category domain="https://emotionwave.com/?kboard_redirect=1"><![CDATA[새소식]]></category>
		</item>
				<item>
			<title><![CDATA[[헬로T] 이모션웨이브, 널리와 MOU…베트남 겨냥한 AI 기반 K-컬처 사업 추진]]></title>
			<link><![CDATA[https://emotionwave.com/?kboard_content_redirect=511]]></link>
			<description><![CDATA[[caption id="attachment_9248" align="aligncenter" width="700"]<img class="size-full wp-image-9248" src="https://emotionwave.com/wp-content/uploads/sites/4/2026/09/art_17888521928997_fa04be.jpg" alt="" width="700" height="525" /> ▲ 이모션웨이브와 널리가 지난 2~4일 서울 상암 CUBE 컨벤션센터에서 열린 ‘2026 글로벌 뮤직페어(MU:CON 2026)’에서 업무협약(MOU)을 체결했다.[/caption]

<strong>MU:CON 2026서 협약 체결…콘텐츠·교육 역량과 AI 기술 연계
</strong><strong>팬  참여형  아이돌 액셀러레이션·현지화 사업모델  실증  검토</strong>

AI 뮤직테크 기업 이모션웨이브가 글로벌 K-컬처 탤런트 비즈니스 기업 널리와 손잡고 베트남 시장을 겨냥한 AI 기반 콘텐츠·교육 사업을 추진한다. K-팝 수요가 커지는 동남아 시장에서 기술과 현지 운영 역량을 결합하는 시도라는 점에서 관련 업계의 관심이 쏠린다.

8일 회사 측에 따르면 이모션웨이브는 지난 2~4일 서울 상암 CUBE 컨벤션센터에서 열린 ‘2026 글로벌 뮤직페어(MU:CON 2026)’에서 널리와 업무협약(MOU)을 체결했다. 이번 협약은 K-컬처 콘텐츠·교육 역량과 AI·디지털 기술을 결합해 기술 협력, 베트남 시장 진출, 팬 참여형 아이돌 액셀러레이션 사업을 공동으로 기획·검증하는 데 초점이 맞춰졌다.

이번 협업은 K-팝과 한국어 학습 수요가 확대되고 있는 베트남 시장을 우선 대상으로 삼았다는 점이 특징이다. 회사 측은 교육·콘텐츠와 AI 기술을 결합한 현지화 모델을 먼저 실증 대상으로 검토하고 있다고 설명했다. 업계에서는 단순한 콘텐츠 수출을 넘어 현지 인재 발굴과 팬 참여 구조를 함께 설계하는 방식이 사업 확장 가능성을 가늠하는 시험대가 될 것으로 본다.

이모션웨이브는 행사 기간 AI 음악 콘텐츠 생성 인프라와 AI 버추얼 뮤지션 IP 기술을 소개하고 국내외 음악·엔터테인먼트 관계자들과 협업 가능성을 논의했다. 이 회사는 널리와의 이번 협약을 행사에서 확보한 협력 성과 중 하나로 보고 있다. 이모션웨이브는 2013년 설립 이후 음악 창작, 공연, 음악 교육, 방송 등 분야에서 미디어 인공지능 기반 연구개발을 진행해 왔다고 밝혔다.

협력 상대인 널리는 베트남 하노이를 거점으로 K-POP 아카데미와 오디션 사업을 운영하며 현지 탤런트 육성에 나서고 있다. 회사 측에 따르면 널리가 올해 7월 진행한 하노이 그랜드 오디션에는 324명이 지원했다. 널리는 또 중소벤처기업부 TIPS 프로그램에 선정돼 AI 기반 현지 인플루언서 분석 기술을 개발 중이며, 2027년 데뷔를 목표로 한 글로벌 아이돌 프로젝트도 추진하고 있다고 설명했다.

음악·엔터테인먼트 업계에서는 AI 기술이 제작 효율화에 머물지 않고 아티스트 발굴, 교육, 팬 커뮤니티 운영까지 사업 범위를 넓히는 흐름이 이어지고 있다. 다만 실제 성과는 현지 시장에서의 수요 검증과 사업 모델의 지속 가능성에 달려 있다는 분석도 나온다.

조승현 이모션웨이브 이사는 “AI 기술은 이제 음악 콘텐츠를 만드는 도구를 넘어 아티스트가 발굴되고 성장하는 구조 자체를 다시 설계할 수 있는 단계에 왔다”며 “널리의 K-Culture 교육·콘텐츠 역량과 결합해 베트남을 시작으로 검증 가능한 형태의 글로벌 모델을 만들어 가겠다”고 말했다.]]></description>
			<author><![CDATA[이모션웨이브]]></author>
			<pubDate>Thu, 10 Sep 2026 10:08:34 +0000</pubDate>
			<category domain="https://emotionwave.com/?kboard_redirect=2"><![CDATA[보도자료]]></category>
		</item>
				<item>
			<title><![CDATA[[한스경제] 이모션웨이브, AI로 김구 선생 영상 복원…뮤직페스티벌 공개]]></title>
			<link><![CDATA[https://emotionwave.com/?kboard_content_redirect=510]]></link>
			<description><![CDATA[<img class="alignnone size-large wp-image-9246" src="https://emotionwave.com/wp-content/uploads/sites/4/2026/09/ai--1024x576.png" alt="" width="1024" height="576" />

이모션웨이브는 자체 AI 기술로 복원한 백범 김구 선생의 AI 영상 콘텐츠를 백범뮤직페스티벌 현장에서 공개한다고 26일 밝혔다.

백범뮤직페스티벌은 김구 선생 탄생 150주년 유네스코 기념해를 맞아 광화문광장 특설무대에서 열린다. 소찬휘 등 유명 아티스트가 참여해 음악을 통해 김구 선생이 강조한 문화의 힘과 평화의 가치를 시민들과 나눈다.

이모션웨이브는 자체 AI 기술 'AIMPLE'을 활용해 백범 김구 선생의 모습을 디지털 환경에서 복원했다. 복원된 이미지를 바탕으로 영상 콘텐츠를 제작해 행사 현장에서 상영한다.

기존 사진과 역사 자료를 기반으로 AI가 김구 선생의 모습을 재현했다. 단순 이미지 복원을 넘어 김구 선생의 역사적 의미와 문화적 메시지를 현대적인 영상으로 전달하는 데 초점을 맞췄다.

이번 프로젝트는 생성형 AI 기술을 실제 문화행사 콘텐츠에 적용해 역사적 인물을 오늘날 시민들과 연결했다는 점에서 의미가 있다. 이모션웨이브는 AI를 활용한 이미지·영상 생성과 디지털 콘텐츠 제작 기술을 바탕으로 역사·문화 콘텐츠의 새로운 표현 가능성을 넓히고 있다.

정사무엘 이모션웨이브 선임은 "백범 김구 선생이 강조했던 '문화의 힘'이라는 메시지를 오늘날의 기술과 콘텐츠로 생생하게 전달하고자 했다"며 "이번 백범뮤직페스티벌을 통해 많은 시민들이 김구 선생의 역사적 의미와 메시지를 새로운 방식으로 경험하길 기대한다"고 말했다.

정 선임은 "AIMPLE을 비롯한 이모션웨이브의 AI 기술을 공연, 문화유산, 교육, 콘텐츠 등 다양한 분야와 연결해 새로운 경험을 만들어 나갈 계획"이라고 밝혔다.

이모션웨이브는 AI 기술 연구를 기반으로 음악, 공연, 교육, 콘텐츠 분야에 AI를 적용하고 있다. 생성형 AI, 디지털 휴먼, 인터랙티브 콘텐츠 등 다양한 분야에서 관련 기술과 서비스를 개발 중이다.

출처 : 한스경제(http://www.hansbiz.co.kr)]]></description>
			<author><![CDATA[이모션웨이브]]></author>
			<pubDate>Wed, 09 Sep 2026 10:16:28 +0000</pubDate>
			<category domain="https://emotionwave.com/?kboard_redirect=2"><![CDATA[보도자료]]></category>
		</item>
				<item>
			<title><![CDATA[[게임동아] 게임스컴2026, 천은형 연구원 "AI 리듬게임&amp;교육 솔루션, 'MEW DRUM'을 소개합니다"]]></title>
			<link><![CDATA[https://emotionwave.com/?kboard_content_redirect=509]]></link>
			<description><![CDATA[8월 26일부터 30일까지 4일간 독일 쾰른 메세에서 진행중인 세계 최대 게임쇼 '게임스컴 2026'에 AI(인공지능)을 효과적으로 접목시켜 독자적인 게임성과 교육성을 동시에 구축한 콘텐츠 'MEW DRUM'이 주목 받고 있다.

'MEW DRUM'은 음악과 리듬에 AI를 활용한 인터랙티브 기술을 결합한 드럼 기반의 게임형 음악교육 솔루션으로, 태블릿 앱과 전자드럼을 연동해 이용자의 리듬 정확도와 타이밍을 실시간으로 분석하고 리듬 게임처럼 재미있게 드럼을 배울 수 있도록 터치 기반의 쉬운 인터페이스를 제공하는 형태다.

초보자부터 전문가까지 연주 상태를 파악해 즉각적인 피드백과 교육 효과를 주기 때문에 교육 효과가 클 수 밖에 없다는 평가가 이어진다.

<img class="alignnone size-full wp-image-9242 aligncenter" src="https://emotionwave.com/wp-content/uploads/sites/4/2026/09/1.png" alt="" width="876" height="330" />
<h5 style="text-align:center;">이모션웨이브의 'MEW DRUM'</h5>

개발사인 이모션웨이브(Emotionwave)는 이 'MEW DRUM'을 한국콘텐츠진흥원이 진행하는 '코리아 게임 로드쇼'(B2B) 한국 공동관 부스(Hall 3.2: C050g - D051g)에 출품해 많은 바이어들에게 선보이며 호평을 받았으며, 한층 더 나아가 자사가 독자적으로 구축중인 게임 플랫폼 'MUTA Games'에 이 'MEW DRUM'을 접목시키겠다고 소개했다.

'MUTA Games'는 AI를 활용해 인디게임 개발자와 1인 개발자가 새로운 게임을 보다 빠르게 만들고, 확장하고, 배포할 수 있도록 지원하는 창작 생태계를 지향하는 플랫폼이다. '로블록스'처럼 개인이 게임을 만들어 올리고 공유해서 즐기는 UGC(이용자 제작) 플랫폼인 셈이다.

이모션웨이브가 'MEW DRUM'과 'MUTA Games'로 그려가는 생태계는 어떤 비전을 품고 있을까, 본지에서 게임스컴2026 현장을 찾아 이모션웨이브의 천은형 선임 연구원을 만나 얘기를 들어봤다.

<img class="alignnone size-full wp-image-9243 aligncenter" src="https://emotionwave.com/wp-content/uploads/sites/4/2026/09/2.jpg" alt="" width="1200" height="676" />
<h5 style="text-align:center;">새로운 AI 교육 솔루션의 생태계에 대해 설명중인 천은형 선임 연구원</h5>

<b>Q: 게임동아: 회사인 이모션웨이브의 연혁을 간단하게 소개 부탁드립니다.</b>

A: 천은형 연구원: 지난 2013년에 회사를 설립한 이후 10년 이상 음악 기술, AI, 인터랙티브 콘텐츠 분야의 연구개발과 사업화를 진행해 왔습니다. 최근에는 그동안 축적한 AI·미디어 기술을 게임 산업으로 확장하고 있으며, MUTA Games를 중심으로 게임과 크리에이터, 콘텐츠 IP가 함께 성장하는 글로벌 사업을 추진하고 있습니다.

<b>Q: 게임동아: 이모션웨이브에 대한 간단한 소개를 부탁드립니다.</b>

A: 천은형 연구원: 이모션웨이브는 2013년 설립된 AI 및 인터랙티브 콘텐츠 기술 기업입니다. 음악 AI, 실감형 콘텐츠, 디지털 휴먼, 미디어 기술 등을 개발해왔으며, 현재는 이러한 기술을 게임·음악·공연 등 다양한 콘텐츠 산업과 연결하고 있습니다.

특히 MUTA Games를 통해 AI 기반 게임 제작 기술과 게임 IP, 미디어·콘텐츠 산업을 연결해 서로 동반 성장할 수 있는 생태계를 구축하는 것을 목표로 하고 있습니다.

향후 MEW DRUM을 비롯해 슈퍼뮤지션, 밴드 마스터 등 자체 및 파트너 게임들을 함께 성장시키며 지속적으로 새로운 게임 IP가 탄생하는 시장을 만들어가고자 합니다.

<b>Q: 게임동아: 'MEW DRUM'과 'MUTA Games' 플랫폼의 마일스톤에 대해 말씀 부탁드립니다.</b>

A: 천은형 연구원: 현재는 MEW DRUM의 글로벌 시장성을 검증하는 동시에 MUTA Games 오픈을 준비하는 단계입니다. 게임스컴을 시작으로 이용자 및 글로벌 파트너의 피드백을 확보하고, 이후 게임 라인업과 플랫폼 기능을 확대할 계획입니다.

향후에는 MEW DRUM, 슈퍼뮤지션, 밴드 마스터 등 기존 게임과 파트너 게임을 연결하고, 인디 및 1인 개발자들이 새로운 게임을 지속적으로 공급할 수 있는 구조로 확장하고자 합니다.

<b>Q: 게임동아: 게임의 성과를 어느 정도로 예상하고 있는지와 근거를 간략하게 말씀 부탁드립니다.</b>

A: 천은형 연구원: 단기적인 목표는 MEW DRUM의 매출 자체보다 글로벌 시장 검증과 MUTA Games의 초기 생태계 구축입니다.

저희는 게임뿐 아니라 음악, 공연, AI, 미디어 분야의 기술과 사업 경험을 보유하고 있어 게임 IP(지식 재산)를 다양한 산업으로 확장할 수 있다는 강점이 있습니다.

이를 통해 단일 게임의 흥행에 의존하기보다 새로운 게임이 계속 만들어지고 유통되는 지속 가능한 게임 시장을 만드는 것을 장기적인 성과로 보고 있습니다.

<b>Q: 게임동아: 게임 투자를 받았거나 지원사업을 받은 분야, 혹은 퍼블리싱 계약이 된 부분이 있다면 밝혀주실 수 있는 부분만 말씀 부탁드립니다.</b>

A: 천은형 연구원: 이모션웨이브는 게임과 AI, 인터랙티브 콘텐츠 분야에서 지속적으로 정부 지원사업을 수행해왔습니다.

 2020년 한국콘텐츠진흥원 게임콘텐츠 제작지원 실감형 게임 부문 – 슈퍼뮤지션  2023년 한국콘텐츠진흥원 게임콘텐츠 제작지원 인공지능 부문 – MUTA Piano  2023~2024년 과학기술정보통신부 차세대 기술선도 메타버스 플랫폼 AI·블록체인 분야 – MUTA StageCloud

이러한 프로젝트를 통해 축적한 게임·AI·플랫폼 기술이 현재 MUTA Games의 기술적 기반이자 콘텐츠 기반이 되고 있습니다.

앞으로는 자체 게임뿐 아니라 국내외 인디게임과 파트너 IP를 확보해 MUTA Games 안에서 함께 성장할 수 있는 퍼블리싱 구조를 확대할 계획입니다.

<img class="alignnone size-full wp-image-9244 aligncenter" src="https://emotionwave.com/wp-content/uploads/sites/4/2026/09/3.jpg" alt="" width="1200" height="676" />
<h5 style="text-align:center;">천은형 연구원</h5>

<b>Q: 게임동아: 이번 게임스컴2026에서 기대하는 바가 있다면 어떤 부분일까요?</b>

A: 천은형 연구원: 첫 번째는 MEW DRUM에 대한 글로벌 이용자의 반응을 확인하는 것입니다. 두 번째는 유럽의 인디게임 개발사와 퍼블리셔를 만나 우수한 중소 게임 IP를 확보하고 신규 퍼블리싱 파트너십을 확대하는 것입니다.

MUTA Games는 자체 게임만으로 성장하기보다 다양한 개발사와 IP를 연결하는 플랫폼을 지향하고 있기 때문에, 이번 게임스컴을 유럽 시장 진출과 글로벌 게임 라인업 확대의 중요한 출발점으로 보고 있습니다.

<b>Q: 게임동아: 게임을 기다리고 있는 이용자에게 한 말씀 부탁드립니다.</b>

A: 천은형 연구원: MEW DRUM은 저희가 준비하고 있는 새로운 게임 생태계의 시작입니다.

앞으로 MEW DRUM뿐 아니라 슈퍼뮤지션, 밴드 마스터를 포함한 다양한 게임과 새로운 파트너 게임들을 MUTA Games를 통해 지속적으로 선보일 예정입니다.

AI와 게임, 음악, 미디어가 결합해 만들어갈 새로운 경험과 MUTA Games의 성장을 함께 지켜봐 주시면 감사하겠습니다.

기사원문 : <a href="https://game.donga.com/124005/">게임동아 조학동 기자</a>]]></description>
			<author><![CDATA[이모션웨이브]]></author>
			<pubDate>Tue, 08 Sep 2026 15:49:48 +0000</pubDate>
			<category domain="https://emotionwave.com/?kboard_redirect=2"><![CDATA[보도자료]]></category>
		</item>
				<item>
			<title><![CDATA[이모션웨이브, CICE 2026 참가 | 칭다오에서 선보이는 AI 창작·교육 솔루션]]></title>
			<link><![CDATA[https://emotionwave.com/?kboard_content_redirect=508]]></link>
			<description><![CDATA[<span style="font-weight:400;">▶ 9월 4일부터 6일까지 중국 칭다오에서 개최되는 CICE 2026 참가</span><span style="font-weight:400;">
</span><span style="font-weight:400;">▶ INFIDITY를 중심으로 Tangle·SERO AI·MEWZ 등 AI 창작·교육 솔루션 선보일 예정</span>

<img class="alignnone size-large wp-image-9239" src="https://emotionwave.com/wp-content/uploads/sites/4/2026/09/infidity-cice-2026-v3-1080x1350-3-889x1024.png" alt="" width="889" height="1024" />

<span style="font-weight:400;">이모션웨이브(Emotionwave Inc.)가 오는 9월 4일부터 6일까지 중국 칭다오 국제전시센터(홍도관)에서 열리는 CICE 2026(China International Consumer Electronics Expo)에 참가한다.</span>

<span style="font-weight:400;">CICE는 인공지능(AI), 스마트 가전, 스마트 모빌리티, 가상현실 등 소비전자 산업의 새로운 기술과 제품을 소개하는 국제 전시회다. 올해는 AI와 소비전자 산업의 융합을 중심으로 다양한 차세대 기술과 서비스를 선보일 예정이다.</span><a href="https://www.cice-expo.com/media/newsInfo/1654?utm_source=chatgpt.com"><span style="font-weight:400;"> </span></a>

<span style="font-weight:400;">이번 전시에서 이모션웨이브는 </span><b>INFIDITY를 중심으로 Tangle, SERO AI, MEWZ</b><span style="font-weight:400;"> 등 AI 기반 창작·교육 서비스를 소개한다.</span>
<h3><b>AI 창작의 전 과정을 연결하는 INFIDITY</b></h3>
<span style="font-weight:400;">이번 CICE 2026에서는 이모션웨이브의 AI 창작 기술을 집약한 </span><b>INFIDITY</b><span style="font-weight:400;">를 중심으로 다양한 AI 콘텐츠 제작 경험을 선보인다.</span>

<span style="font-weight:400;">INFIDITY는 </span><b>AI 이미지·영상 생성, 노드 기반 시나리오 창작, AI 페르소나 엔진</b><span style="font-weight:400;">을 하나의 환경에서 연결해 캐릭터와 IP를 일관된 방향으로 제작하고 확장할 수 있도록 지원하는 통합 AI 창작 솔루션이다.</span>

<span style="font-weight:400;">단순한 이미지나 영상 생성에서 끝나는 것이 아니라, 창작 아이디어를 구체화하고 캐릭터와 스토리를 설계한 뒤 멀티미디어 콘텐츠로 발전시키는 일련의 제작 경험을 제공한다.</span>

<span style="font-weight:400;">CICE 2026 현장에서는 이모션웨이브가 제안하는 </span><b>AI 기반 차세대 콘텐츠 창작 방식</b><span style="font-weight:400;">을 직접 확인할 수 있다.</span>
<h3><b>Tangle · SERO AI로 확장되는 AI 콘텐츠 제작</b></h3>
<span style="font-weight:400;">이와 함께 AI 기반 캐릭터와 콘텐츠 창작 경험을 확장하는 </span><b>Tangle</b><span style="font-weight:400;">과 </span><b>SERO AI</b><span style="font-weight:400;">도 소개한다.</span>

<span style="font-weight:400;">SERO AI는 사용자가 가진 추상적인 창작 의도와 아이디어를 기반으로 기획, 스크립트 작성, 이미지·영상 등 다양한 에셋 생성과 비디오 프로토타입 제작까지 연결하는 AI 기반 창작 환경을 제공한다.</span>

<span style="font-weight:400;">Tangle에서는 내가 좋아하는 AI 인플루언서와 실시간으로 대화하고 독점 콘텐츠를 감상하고, 팬 콘텐츠를 창작하는 등의 새로운 팬 경험을 제공한다.</span>
<h3><b>교육 현장에서 활용하는 올인원 AI 플랫폼 MEWZ</b></h3>
<span style="font-weight:400;">AI 창작 기술뿐 아니라 교육 현장을 위한 </span><b>MEWZ</b><span style="font-weight:400;">도 함께 선보인다.</span>

<span style="font-weight:400;">MEWZ는 학생·강사·교육기관이 하나의 플랫폼에서 강좌를 운영하고 다양한 AI 도구를 활용해 결과물을 제작하며, 완성한 콘텐츠를 포트폴리오로 관리하고 공유할 수 있도록 구성한 </span><b>올인원 AI 교육 플랫폼</b><span style="font-weight:400;">이다.</span>

<span style="font-weight:400;">AI를 배우는 학생부터 수업을 설계하는 강사, 교육 환경을 관리하는 기관까지 하나의 플랫폼에서 연결할 수 있도록 설계했다.</span>
<h3><b>CICE 2026에서 만나는 Emotionwave</b></h3>
<span style="font-weight:400;">AI는 단순히 콘텐츠를 생성하는 도구를 넘어 </span><b>아이디어를 구체화하고, 창작 과정을 연결하며, 새로운 교육 경험을 만드는 기술</b><span style="font-weight:400;">로 확장되고 있다.</span>

<span style="font-weight:400;">이모션웨이브는 CICE 2026을 통해 </span><b>AI 창작과 콘텐츠, 교육이 하나의 경험으로 연결되는 미래</b><span style="font-weight:400;">를 선보일 예정이다.</span>

<span style="font-weight:400;">중국 칭다오에서 열리는 CICE 2026에서 이모션웨이브의 AI 기술과 서비스를 만나볼 수 있다.</span>

<b>CICE 2026</b><b>
</b><span style="font-weight:400;">2026. 09. 04(FRI) – 09. 06(SUN)</span><span style="font-weight:400;">
</span><span style="font-weight:400;">Qingdao International Convention and Exhibition Center (Hongdao Hall), Qingdao, China</span><span style="font-weight:400;">
</span><span style="font-weight:400;">Emotionwave Inc.</span><span style="font-weight:400;">
</span><span style="font-weight:400;">INFIDITY / Tangle / SERO AI / MEWZ</span>]]></description>
			<author><![CDATA[이모션웨이브]]></author>
			<pubDate>Fri, 04 Sep 2026 17:40:56 +0000</pubDate>
			<category domain="https://emotionwave.com/?kboard_redirect=1"><![CDATA[새소식]]></category>
		</item>
				<item>
			<title><![CDATA[이모션웨이브, CIKM 2026서 멀티모달 추천 시스템 재현성 검증 연구 성과]]></title>
			<link><![CDATA[https://emotionwave.com/?kboard_content_redirect=507]]></link>
			<description><![CDATA[<img class="alignnone size-full wp-image-9235" src="https://emotionwave.com/wp-content/uploads/sites/4/2026/09/image-7.png" alt="" width="1001" height="575" />
<h6 style="text-align:center;">제안된 감사/검증 절차 프레임워크</h6>

이모션웨이브 박성현 이사가 성균관대학교 인공지능융합학과 연구진과 함께 그래프 기반 대화형 추천 시스템(Conversational Recommender Systems, CRS)의 멀티모달 성능을 검증한 연구<strong>「Auditing Multimodal Claims: A Controlled Reproducibility Study of Graph-Based Conversational Recommendation」</strong>에 참여했다.

이번 연구는 그래프 기반 추천 시스템에서 이미지와 같은 시각적 정보가 실제 추천 성능 향상에 얼마나 기여하는지를 검증하는 데 초점을 맞췄다. 기존 모델의 구조와 학습 환경을 유지하면서 이미지 임베딩을 <strong>무작위·Zero·Shuffled-real 벡터 등으로 교체하는 Distractor Audit 방식을 적용해 시각적 모달리티의 실질적인 영향력을 분석</strong>했다.

연구 결과, 시각적 정보를 손상시킨 조건에서도 추천 성능의 변화는 제한적으로 나타난 반면, <strong>LLM 기반 합성 대화 데이터를 추가했을 때는 뚜렷한 성능 향상이 확인됐다. 이를 통해 기존 멀티모달 CRS의 성능 개선 효과가 시각적 정보 자체보다 대화 데이터 증강과 데이터 구성 변화에 더 큰 영향을 받을 수 있음</strong>을 확인했다.

박성현 이사는 또한 <strong>결손 데이터(Missingness), 체크포인트 선택 기준 등 멀티모달 추천 시스템 평가 과정에서 고려해야 할 요소를 정리하고, 각 모달리티의 실질적인 기여도를 검증하기 위한 재현성 감사(Reproducibility Audit) 프로토콜을 제안</strong>했다.

이번 연구는 세계적인 정보검색·데이터마이닝 분야 국제학술대회 <strong>CIKM 2026(The 35th ACM International Conference on Information and Knowledge Management) Main Track에 게재 승인</strong>됐다.

→ <a href="https://emotionwave.com/2026/09/04/cikm-2026-multimodal-crs-reproducibility-audit/">기술 블로그에서 자세히 보기</a>]]></description>
			<author><![CDATA[이모션웨이브]]></author>
			<pubDate>Fri, 04 Sep 2026 11:55:07 +0000</pubDate>
			<category domain="https://emotionwave.com/?kboard_redirect=1"><![CDATA[새소식]]></category>
		</item>
				<item>
			<title><![CDATA[이모션웨이브, 게임스컴 2026 성료… MUTA GAMES를 통해 글로벌 게임 생태계 확장 가능성 확인]]></title>
			<link><![CDATA[https://emotionwave.com/?kboard_content_redirect=505]]></link>
			<description><![CDATA[<h4><span style="font-weight:400;">▶ 이모션웨이브, 게임스컴 2026에서 신규 AI 게임 플랫폼 ‘MUTA GAMES’ 중심으로 글로벌 게임 업계 관계자와 교류</span></h4>
<h4><span style="font-weight:400;">▶ MEW DRUM 현장 시연 및 글로벌 바이어·개발사·퍼블리셔 미팅 진행… 국내외 파트너와 게임·IP 협력 가능성 확대</span></h4>

<img class="alignnone size-large wp-image-9213 aligncenter" src="https://emotionwave.com/wp-content/uploads/sites/4/2026/09/20260828_084815-scaled-1024x768.jpg" alt="" width="1024" height="768" />
<h5 style="text-align:center;"><span style="font-weight:400;">이모션웨이브㈜가 독일 쾰른에서 열린 글로벌 게임 전시회 ‘게임스컴 2026(gamescom 2026)’ 참가를 성공적으로 마무리했다.</span></h5>

<span style="font-weight:400;">이모션웨이브는 이번 게임스컴에서 신규 AI 게임 플랫폼 ‘MUTA GAMES’를 중심으로 자사가 보유한 게임 및 AI 기술과 주요 콘텐츠를 글로벌 게임 업계 관계자들에게 소개했다.</span>

<span style="font-weight:400;">MUTA GAMES는 </span><b>Create, Play, Compete</b><span style="font-weight:400;">를 중심으로 게임 제작부터 플레이, 콘텐츠 유통 및 퍼블리싱, IP 확장까지 연결하는 게임 플랫폼이다.</span>

<span style="font-weight:400;">자체 AI 모델 오케스트레이터 엔진을 기반으로 인디게임 개발자와 1인 개발자를 비롯한 다양한 창작자의 게임 제작을 지원하고, 완성된 콘텐츠가 이용자와 새로운 파트너에게 연결되는 게임 생태계 구축을 목표로 한다.</span>

<span style="font-weight:400;">이번 행사에서는 해외 개발사와 퍼블리셔, 바이어 등 다양한 글로벌 게임 산업 관계자들과 비즈니스 미팅을 진행했다.</span>

<span style="font-weight:400;">신규 게임 IP 확보와 퍼블리싱, 콘텐츠 유통, 글로벌 파트너십 등 MUTA GAMES를 중심으로 다양한 협력 가능성을 논의하며 향후 글로벌 게임 생태계 확장을 위한 접점을 넓혔다.</span>

<span style="font-weight:400;">MUTA GAMES와 함께 선보인 AI 기반 리듬게임 콘텐츠 ‘MEW DRUM’에도 현장 관계자들의 관심이 이어졌다.</span>

<span style="font-weight:400;">MEW DRUM은 전자드럼과 게임 콘텐츠, AI 기술을 결합한 인터랙티브 콘텐츠로, 게임스컴 현장에서 글로벌 바이어와 업계 관계자들을 대상으로 직접 시연됐다.</span>

<span style="font-weight:400;">게임과 음악, AI 기술이 결합된 새로운 플레이 경험을 선보이며 MUTA GAMES가 확장할 수 있는 콘텐츠 방향성을 함께 소개했다.</span>

<span style="font-weight:400;">특히 게임스컴 현장을 찾은 더불어민주당 조승래·김성회 의원, 국민의힘 정연욱 의원, 조국혁신당 이해민 의원도 한국 공동관을 방문해 이모션웨이브의 게임을 직접 체험했다.</span>

<span style="font-weight:400;">현장에서는 AI 기술을 활용한 드럼 교육 및 콘텐츠에 대한 질의가 이어지는 등 이모션웨이브가 선보인 AI 기반 인터랙티브 콘텐츠에 대한 관심도 확인할 수 있었다.</span>

<img class="size-large wp-image-9214 aligncenter" src="https://emotionwave.com/wp-content/uploads/sites/4/2026/09/20260826_093548-scaled-1024x768.jpg" alt="" width="1024" height="768" />

<span style="font-weight:400;">이번 게임스컴 2026은 MUTA GAMES가 지향하는 AI 기반 게임 생태계를 글로벌 시장에 소개하고, 향후 게임 라인업과 파트너십 확대 가능성을 확인하는 자리였다.</span>

<span style="font-weight:400;">이모션웨이브는 게임스컴 현장에서 논의한 다양한 협력 기회를 바탕으로 국내외 개발사 및 크리에이터의 게임과 IP를 MUTA GAMES에 지속적으로 연결해 나갈 계획이다.</span>

<span style="font-weight:400;">또한 MEW DRUM을 비롯한 자체 콘텐츠와 새로운 파트너 게임을 확대하며 개발자와 크리에이터, 이용자와 파트너가 하나의 플랫폼 안에서 연결되는 글로벌 게임 생태계를 구축해 나갈 방침이다.</span>

<span style="font-weight:400;">게임스컴 2026 현장에서 MUTA GAMES와 이모션웨이브의 콘텐츠에 관심을 보내주신 모든 관계자 및 파트너 여러분께 감사드립니다.</span>

<span style="font-weight:400;">게임스컴에서 시작된 만남과 논의가 앞으로 더 다양한 글로벌 협력으로 이어지기를 기대합니다.</span>

<b>Create. Play. Compete.</b>

<b>MUTA GAMES가 만들어갈 새로운 게임 경험과 글로벌 여정에 많은 관심 부탁드립니다.</b>

<b>다음 게임스컴에서 더 새로운 모습으로 다시 만나겠습니다.</b>]]></description>
			<author><![CDATA[이모션웨이브]]></author>
			<pubDate>Tue, 01 Sep 2026 16:28:20 +0000</pubDate>
			<category domain="https://emotionwave.com/?kboard_redirect=1"><![CDATA[새소식]]></category>
		</item>
				<item>
			<title><![CDATA[이모션웨이브, 게임스컴 2026서 AI 게임 플랫폼 ‘MUTA GAMES’ 공개… 글로벌 게임 생태계 구축 본격화]]></title>
			<link><![CDATA[https://emotionwave.com/?kboard_content_redirect=504]]></link>
			<description><![CDATA[<h4><b>▶ </b><b>MUTA GAMES, 자체 AI 모델 오케스트레이터 엔진 기반 게임 창작 지원… AI 게임 제작부터 배포·IP 확장까지 글로벌 파트너 생태계 연결 추진</b></h4>

<img class="alignnone size-large wp-image-9211 aligncenter" src="https://emotionwave.com/wp-content/uploads/sites/4/2026/08/muta-games-1024x576.png" alt="" width="1024" height="576" />
<h5 style="text-align:center;"><span style="font-weight:400;">게임스컴 2026에서 선보인 이모션웨이브의 신규 릴리즈 서비스인 ‘MUTA GAMES’</span></h5>

<span style="font-weight:400;">이모션웨이브㈜가 독일 쾰른에서 열린 글로벌 게임 전시회 ‘게임스컴 2026(Gamescom 2026)’에서 신규 AI 게임 플랫폼 ‘MUTA Games’를 선보였다.</span>

<span style="font-weight:400;">MUTA Games는 AI 기술을 기반으로 게임 개발과 플레이, 콘텐츠 유통 및 IP 확장을 연결하는 게임 플랫폼이다. 인디게임 개발자와 1인 개발자를 비롯한 다양한 게임 창작자가 AI를 활용해 콘텐츠를 제작하고, 완성된 게임을 이용자와 연결할 수 있는 생태계 구축을 목표로 한다.</span>

<span style="font-weight:400;">특히 게임 창작자를 위한 자체 AI 모델 오케스트레이터 엔진을 탑재해 제작 과정에서 AI 모델을 보다 효율적으로 활용할 수 있도록 지원한다. 이를 통해 게임 제작의 효율성을 높이고, 하나의 게임이 서비스에 그치지 않고 캐릭터·음악·콘텐츠 등 다양한 IP로 확장될 수 있는 환경을 구축해 나갈 계획이다.</span><span style="font-weight:400;">
</span><span style="font-weight:400;">
</span><span style="font-weight:400;">게임을 만드는 개발자와 크리에이터, 콘텐츠를 즐기는 이용자, 그리고 다양한 파트너가 하나의 플랫폼 안에서 연결되는 구조를 지향한다.</span>

<span style="font-weight:400;">MUTA Games는 </span><b>Create, Play, Compete</b><span style="font-weight:400;">를 중심으로 ▲자체 AI 모델 오케스트레이터 엔진 기반 게임 콘텐츠 제작 ▲인디 및 1인 개발자 지원 ▲게임 콘텐츠 유통 및 퍼블리싱 ▲게임·콘텐츠 IP 확장 ▲글로벌 개발사 및 퍼블리셔와의 파트너십 확대 등 다양한 기능과 사업 영역을 단계적으로 확장할 예정이다.</span>

<span style="font-weight:400;">기존에 선보인 AI 기반 리듬게임 및 음악 콘텐츠 ‘MEW DRUM’을 비롯해 ‘Band Master’ 등 자사의 다양한 게임·콘텐츠 서비스도 MUTA Games와 함께 이모션웨이브의 게임 사업 영역을 확장해 나가고 있다.</span>

<span style="font-weight:400;">향후에는 국내외 개발사와 크리에이터의 게임 및 IP까지 플랫폼 라인업을 확대해, 다양한 개발사와 파트너가 참여하고 새로운 게임 콘텐츠가 지속적으로 연결될 수 있는 게임 생태계를 구축해 나갈 예정이다.</span>

<span style="font-weight:400;">이번 게임스컴 2026에서는 MUTA Games를 중심으로 이모션웨이브가 보유한 게임 및 AI 기술과 주요 콘텐츠를 글로벌 게임 업계 관계자들에게 소개했다. 또한 현장에서 해외 개발사와 퍼블리셔 등 다양한 관계자들과 비즈니스 미팅을 진행하며 신규 게임 IP와 퍼블리싱 파트너십을 비롯한 글로벌 협력 가능성을 모색했다.</span>

<span style="font-weight:400;">이모션웨이브는 그동안 AI와 음악, 인터랙티브 콘텐츠 분야에서 축적한 기술을 기반으로 게임 사업 영역을 지속적으로 확대해왔다. 앞으로 MUTA Games를 통해 자체 게임뿐 아니라 국내외 다양한 게임 콘텐츠와 IP를 연결하고, 개발자와 크리에이터가 새로운 콘텐츠를 지속적으로 제작하고 성장시킬 수 있는 AI 기반 글로벌 게임 생태계를 구축해 나갈 계획이다.</span>]]></description>
			<author><![CDATA[이모션웨이브]]></author>
			<pubDate>Fri, 28 Aug 2026 21:05:43 +0000</pubDate>
			<category domain="https://emotionwave.com/?kboard_redirect=1"><![CDATA[새소식]]></category>
		</item>
				<item>
			<title><![CDATA[동원대학교 평생교육원–이모션웨이브, 경기 동부권 AI·AX 혁신 생태계 구축 위한 전략적 업무협약 체결]]></title>
			<link><![CDATA[https://emotionwave.com/?kboard_content_redirect=503]]></link>
			<description><![CDATA[<h4>지역 맞춤형 AI 교육부터 기업 AX 전환 지원까지… 광주·이천 AI 혁신 거점 조성 추진</h4>

<img class="alignnone size-large wp-image-9207" src="https://emotionwave.com/wp-content/uploads/sites/4/2026/08/x-mou-1024x576.png" alt="" width="1024" height="576" />

<span style="font-weight:400;">동원대학교 평생교육원과 이모션웨이브㈜가 경기 동부권 AI·AX(Artificial Intelligence Transformation) 혁신 생태계 조성을 위한 전략적 업무협약(MOU)을 체결했습니다.</span>

<span style="font-weight:400;">이번 협약은 동원대학교를 중심으로 경기도 광주시와 이천시를 아우르는 지역 AI 혁신 거점을 구축하고, 지역 기업과 기관의 AI 전환을 촉진하기 위해 마련되었습니다. 양 기관은 교육과 산업을 연결하는 협력 체계를 구축해 지역 기반 AI 경쟁력을 높여 나갈 계획입니다.</span>

<span style="font-weight:400;">협약에 따라 양 기관은 ▲경기 광주·이천 AX 거점사업 공동 기획 ▲지역 기업 및 공공기관 AX 수요 발굴 ▲지역 맞춤형 AI·AX 교육 프로그램 운영 ▲전문인력 양성 ▲AI·AX 실증환경 구축 및 지역혁신 인프라 조성 등 다양한 분야에서 협력을 추진합니다.</span>

<span style="font-weight:400;">동원대학교 평생교육원은 지역사회 평생교육과 산업 맞춤형 인재 양성을 기반으로 AI 교육 거점 역할을 수행하고, 이모션웨이브는 AI 교육 콘텐츠와 디지털 전환 솔루션, AI 실무 교육 경험을 바탕으로 지역 산업의 AX 확산을 지원할 예정입니다.</span>

<span style="font-weight:400;">양 기관은 이번 협약을 계기로 대학·기업·지역사회가 함께 성장하는 AI 생태계를 조성하고, 지역 산업 경쟁력 강화와 디지털 인재 양성에 기여한다는 방침입니다.</span>

<span style="font-weight:400;">이모션웨이브 조승현 이사는 "AI는 특정 산업만의 기술이 아니라 지역사회 전체의 경쟁력을 좌우하는 핵심 인프라"라며 "동원대학교와 함께 경기 동부권을 대표하는 AI 교육 및 AX 혁신 거점을 구축하고 지역 기업들이 AI를 실제 업무에 활용할 수 있도록 적극 지원하겠다"고 말했습니다.</span>

<span style="font-weight:400;">이번 협약은 체결일로부터 3년간 유효하며, 양 기관은 지속적인 협력을 통해 지역 AI 생태계 활성화를 위한 공동 사업을 확대해 나갈 예정입니다.</span>]]></description>
			<author><![CDATA[이모션웨이브]]></author>
			<pubDate>Tue, 11 Aug 2026 17:50:35 +0000</pubDate>
			<category domain="https://emotionwave.com/?kboard_redirect=1"><![CDATA[새소식]]></category>
		</item>
				<item>
			<title><![CDATA[이모션웨이브, 2026년 한국산학기술학회 춘계학술대회 '우수논문상' 수상]]></title>
			<link><![CDATA[https://emotionwave.com/?kboard_content_redirect=502]]></link>
			<description><![CDATA[<img class="alignnone size-large wp-image-9201" src="https://emotionwave.com/wp-content/uploads/sites/4/2026/07/2026-_-1024x724.jpg" alt="" width="1024" height="724" />

<img class="alignnone size-large wp-image-9202" src="https://emotionwave.com/wp-content/uploads/sites/4/2026/07/1-scaled-1024x768.jpg" alt="" width="1024" height="768" />

<img class="alignnone size-large wp-image-9205" src="https://emotionwave.com/wp-content/uploads/sites/4/2026/07/img_5174-scaled-1024x521.jpg" alt="" width="1024" height="521" />

<span style="font-weight:400;">안녕하세요! 이모션웨이브(주)입니다.</span>

<span style="font-weight:400;">오늘은 저희 이모션웨이브의 뛰어난 기술력과 AI 음악 분야에 대한 깊은 연구 성과가 공식적으로 인정받은 매우 기쁜 소식을 전해드리려고 합니다.</span>

<span style="font-weight:400;">지난 2026년 6월 26일, (사)한국산학기술학회가 주최한 '2026년 춘계학술대회'에서 저희 이모션웨이브 소속 연구진이 발표한 논문이 '우수논문상'을 수상하는 영예를 안았습니다.</span>

<h3><b>수상 내역 및 논문 정보</b></h3>
<ul>
 	<li style="font-weight:400;"><b>수상 부문:</b><span style="font-weight:400;"> 2026년 춘계학술대회 우수논문상 (제 26-008호)</span></li>
 	<li style="font-weight:400;"><b>수여자:</b><span style="font-weight:400;"> (사)한국산학기술학회 (회장 김광환, 박명근)</span></li>
 	<li style="font-weight:400;"><b>논문 제목:</b><span style="font-weight:400;"> "음악 파운데이션 모델 - 텍스트 오디오 및 오디오 - MIDI 양방향 합성을 위한 통합 아키텍처"</span></li>
 	<li style="font-weight:400;"><b>참여 연구진:</b><span style="font-weight:400;"> 김민재, 장순철, 박성현, 조승현 (이모션웨이브(주) 소속)</span></li>
</ul>

<h3><b>연구의 의미와 앞으로의 비전</b></h3>

<span style="font-weight:400;">이번에 우수논문상을 수상한 연구는 텍스트를 오디오로, 그리고 오디오를 다시 MIDI 데이터로 변환하는 '양방향 합성'을 가능하게 하는 혁신적인 </span><b>음악 파운데이션 모델의 통합 아키텍처</b><span style="font-weight:400;">를 제시하고 있습니다. 이는 생성형 AI를 활용한 음악 창작과 프로덕션 분야에서 엄청난 잠재력을 가진 기술로, 이모션웨이브가 AI 음악 기술의 선두주자로서 차세대 음악 생태계를 어떻게 혁신하고 있는지 잘 보여주는 성과입니다.</span>

<span style="font-weight:400;">밤낮으로 연구에 매진하며 훌륭한 성과를 이끌어낸 </span><b>김민재, 장순철, 박성현, 조승현 연구원님들께</b><span style="font-weight:400;"> 진심으로 축하와 감사의 박수를 보냅니다.</span>

<span style="font-weight:400;">이모션웨이브는 이번 수상을 발판 삼아 앞으로도 끊임없는 연구 개발(R&amp;D)을 이어가며 글로벌 AI 및 에듀테크, 음악 기술 트렌드를 선도하겠습니다. 누구나 쉽고 혁신적으로 음악을 즐기고 창작할 수 있는 세상을 만들기 위해 최선을 다하는 이모션웨이브의 행보에 앞으로도 많은 관심과 응원 부탁드립니다.</span>

<span style="font-weight:400;">감사합니다.</span>]]></description>
			<author><![CDATA[이모션웨이브]]></author>
			<pubDate>Tue, 07 Jul 2026 19:59:37 +0000</pubDate>
			<category domain="https://emotionwave.com/?kboard_redirect=1"><![CDATA[새소식]]></category>
		</item>
				<item>
			<title><![CDATA[“모든 사람이 크리에이터가 된다”—이모션웨이브가 쌓은 감정×AI의 13년]]></title>
			<link><![CDATA[https://emotionwave.com/?kboard_content_redirect=501]]></link>
			<description><![CDATA[<img class="size-large wp-image-9196 aligncenter" src="https://emotionwave.com/wp-content/uploads/sites/4/2026/07/emotionwave-1-1024x644.jpg" alt="" width="1024" height="644" />

<b><em>본 기사는 2026년 7월 7일부터 9일까지 <a href="https://www.kocca.kr/kocca/main.do">한국콘텐츠진흥원(KOCCA)</a>과 <a href="https://besuccess.com/besuccess-media-group/">비석세스(beSUCCESS)</a> 미디어 그룹이 도쿄에서 공동 개최하는 한일 콘텐츠 산업 서밋 <a href="https://u-knock.com/2026-in-japan-summit">'U-KNOCK'</a> 참가 스타트업 중 '이모션웨이브(Emotionwave)'를 다룬다.</em></b>

SNS에서 AI가 생성한 인물이 인기를 끌고, 가상 휴먼이 광고 모델로 등장하는 모습은 더 이상 낯선 풍경이 아니다. 하지만 생성형 AI 붐이 일기 훨씬 전인 2013년부터 이러한 미래를 예견하고 준비해 온 기업은 흔치 않다.

한국을 거점으로 하는 이모션웨이브가 바로 그 주역이다. 이들은 AI 인플루언서 창작 플랫폼 '탱글(Tangle)'을 필두로, 게임 메타버스용 '뮤타(MUTA)', AI 컴패니언 플랫폼 '에임플(AIMPLE) 등을 기업 및 공공기관에 제공하며 B2B·B2G 기반의 AX(인공지능 전환) 인프라 사업을 확장하고 있다. 특히 48건 이상의 특허와 높은 기술성 평가(AA/A) 등 탄탄한 기술력을 바탕으로 2027년 상반기 코스닥 상장(IPO)을 목표로 박차를 가하고 있으며, 다가오는 2026년 3분기에는 일본 시장에 특화된 AI 인플루언서 플랫폼 론칭을 앞두고 있다.

이모션웨이브를 이끄는 장순철 대표는 엔지니어이자 뮤지션이라는 독특한 이력을 지녔다. 컴퓨터 공학과 컴퓨터 음악 작곡을 전공한 그는 AI 기반의 재즈 공연과 국내 최초의 가상 피아니스트를 선보인 바 있다. 생성형 AI가 대중화되기 13년 전부터 'AI×음악×공연'의 융합을 개척해 온 그는 과연 어떤 미래를 그리고 있을까.

<h3><b>생성형 AI 붐 이전부터 쌓아온 13년의 내공</b></h3>

<img class="size-large wp-image-9197 aligncenter" src="https://emotionwave.com/wp-content/uploads/sites/4/2026/07/emotionwave-2e-1024x643.png" alt="" width="1024" height="643" />

장순철 대표는 한국산업기술대학교에서 컴퓨터공학을, 한국예술종합학교 대학원에서 컴퓨터음악 작곡을 전공했다. 졸업 후 뮤지션 겸 작곡가로 극단에서 활동하던 그는 2013년 이모션웨이브를 창업했다. 그 시작은 아티스트와 크리에이터를 위한 새로운 극장 기술, 즉 VR과 인공지능을 접목하는 연구개발(R&amp;D)이었다.

'이모션웨이브'라는 사명에는 그의 확고한 철학이 담겨 있다. '감정은 보이지 않고 기술은 차갑지만, 인간은 따뜻하다'는 신조 아래, 기술을 활용하되 항상 인간의 '감성'을 중심에 둔다는 의미다. 여기에 '모두가 크리에이터가 된다'는 슬로건을 더했다. 장 대표는 "음악, 미디어, 게임 등 전 세계적으로 크리에이터의 저변이 확대되었고, 누구나 AI를 활용하는 시대가 도래했다. 이모션웨이브는 누구나 쉽게 자신만의 새로운 크리에이터와 인플루언서를 창조할 수 있도록 돕고자 한다"고 밝혔다.

주목할 만한 점은 그가 현재의 생성형 AI 붐을 바라보는 시각이다. 13년 전부터 AI와 시각적 요소를 결합해 온 그에게 생성형 AI의 등장이 사업에 미친 영향을 묻자 의외의 답변이 돌아왔다.

<blockquote>"생성형 AI 자체가 저희 사업에 미친 영향은 크지 않습니다. 단순히 텍스트, 이미지, 동영상을 생성하는 것은 1차원적인 생산성 향상에 불과하기 때문입니다. 오히려 진정한 혁신은 'AI 에이전트'의 등장입니다. 여러 AI 모델이 백그라운드에서 연결되어 마치 한 명의 직원처럼 작동하는 것이죠. 프롬프트 하나만 입력하면 음악, 음성, 연출까지 완벽하게 조합된 영상이 단 1초 만에 완성됩니다. 이는 패러다임을 바꾸는 거대한 전환점입니다." <b>(장순철 대표)</b></blockquote>

장 대표는 "이러한 AI 에이전트 기술의 중요성을 꿰뚫어 보는 경영자는 전 세계적으로 극소수에 불과하며, 산업 현장에서는 아직 그 가치를 온전히 이해하지 못하고 있다"고 진단했다. 이모션웨이브가 끊임없이 새로운 AI 에이전트 기술을 연구하는 이유도 여기에 있다.

<h3><b>'INFIDITY'와 실물 악기를 연주하는 AI 밴드</b></h3>

<img class="alignnone size-large wp-image-9198" src="https://emotionwave.com/wp-content/uploads/sites/4/2026/07/emotionwave-3e-1024x643.png" alt="" width="1024" height="643" />

이모션웨이브 기술의 핵심 브랜드는 'INFIDITY(인피디티)'다. 무한(Infinite)과 정체성(Identity)을 결합한 이 명칭은 '당신의 정체성으로부터 무한을 향해(To the infinity from your Identity)'라는 태그라인을 내세운다.

이를 기반으로 탄생한 창작 플랫폼 '탱글(Tangle)'은 한국과 일본의 MZ세대를 타깃으로 스토리, 비주얼, 성격을 모두 갖춘 가상 인플루언서를 생성하고 제어한다. 미국의 캐릭터.AI(Character.AI)와 유사해 보이지만 분명한 차별점이 존재한다.

<blockquote>"캐릭터.AI가 텍스트 기반의 채팅에 집중한다면, 우리는 음성과 모션 그래픽까지 포괄적으로 지원합니다. 덕분에 우리의 가상 인플루언서는 마치 실제 사람처럼 자연스럽게 행동하고 소통할 수 있습니다." <b>(장순철 대표)</b></blockquote>

수익 모델 역시 일반적인 B2C 서비스와 궤를 달리한다. 장 대표는 이모션웨이브를 단순한 B2C 기업이 아닌, 다양한 산업군에 AX 기반 기술 인프라를 공급하는 B2B·B2G 기업으로 정의한다. 한국 스캐터랩의 AI 채팅 앱 '제타(Zeta)'와의 비교를 통해 이를 명확히 했다.

<blockquote>"제타가 단일 플랫폼에 집중하는 B2C 서비스라면, 우리는 마이크로소프트나 오라클처럼 각 산업 분야에 필요한 기술 인프라를 맞춤형으로 제공합니다." <b>(장순철 대표)</b></blockquote>
실제로 이모션웨이브의 솔루션은 산업별로 세분화되어 있다. 메타버스 게임을 위한 '뮤타(MUTA)'는 초저지연 라이브 스트리밍 기술을 바탕으로 Web3 음악 생태계의 기반이 되며, AI 컴패니언 플랫폼 '에임플(AIMPLE)'은 엔터테인먼트와 가상 휴먼 영역을 주도한다. 교육 분야를 위한 맞춤형 솔루션도 탄탄하게 갖추고 있다.

이러한 핵심 기술은 유통 대기업 신세계의 팝업스토어 마케팅부터 청소년 센터, 공공 도서관 등 공공기관(B2G), 그리고 음악 교육 기관과 대학에 이르기까지 폭넓게 도입되고 있다. 가장 상징적인 사례는 단연 '사람 없이 실제 악기를 연주하는 AI 밴드다.

<blockquote>"연주자가 없어도 AI가 피아노와 드럼 등 실제 악기를 직접 연주합니다. 페스티벌 관람객이 리듬 게임을 즐기면, 그에 맞춰 AI 밴드가 백그라운드에서 실시간 라이브 연주를 선보입니다. 한국의 여러 축제 현장에서 폭발적인 반응을 얻고 있습니다." <b>(장순철 대표)</b></blockquote>

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<p style="text-align:center;">서울 '서초 서리풀 페스티벌 2024'에서 AI 밴드 연주 시연</p>

엔터테인먼트 기업과의 협업 방식도 유연하다. 단순한 기술 공급 계약을 넘어, 공동 제작(Co-production) 형태로 콘텐츠, 음악, 뮤직비디오를 함께 기획하고 수익을 분배하기도 한다. 최근에는 국내 유명 록 뮤지션 박완규 씨와 협업하여 에임플 기술로 본인의 모습을 본뜬 가상 휴먼을 생성하고, 이를 활용해 새 앨범의 뮤직비디오와 360도 관람이 가능한 볼류메트릭 메타버스 공연을 제작했다.

<iframe title="YouTube video player" src="https://www.youtube.com/embed/hb3XgIsnl5w?si=K7wpZRbYZUBMIIHb" width="1080" height="540" frameborder="0" allowfullscreen></iframe>
<p style="text-align:center;">가수 박완규의 볼류메트릭 메타버스 공연</p>

<blockquote>"우리는 단순한 외주사가 아닙니다. 엔터테인먼트 기획사와 함께 콘텐츠를 공동 제작하고 발생한 수익을 공유하는 파트너이자, 우리 스스로가 IP(지식재산권) 제공자이기도 합니다." <b>(장순철 대표)</b></blockquote>

<h3><b>일본 시장 진출, 그리고 성공적인 코스닥 상장을 향한 여정</b></h3>

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이모션웨이브가 글로벌 진출의 첫 교두보로 일본을 선택한 이유는 양국 간의 문화적 유사성 때문이다.

<blockquote>"미국은 든든한 동맹국이지만, 대중문화 트렌드나 마케팅 방식이 한국과 너무 다릅니다. 반면 일본은 차이점도 존재하지만 문화적으로 매우 결이 비슷합니다. 이것이 우리가 첫 글로벌 시장으로 일본을 택한 이유입니다." <b>(장순철 대표)</b></blockquote>

이모션웨이브는 2026년 3분기, 일본 시장에 특화된 AI 인플루언서 및 팬덤 플랫폼을 론칭할 계획이다. 100명 이상의 AI 인플루언서를 투입하고 10명 이상의 현지 인플루언서를 영입하는 대규모 프로젝트로, 특정 국가만을 위한 전용 플랫폼 구축은 이번이 처음이다.

<blockquote>"일본의 경쟁력 있는 IP 보유 기업이나 전통 있는 콘텐츠 제작사와 조인트 벤처(JV)를 설립해 새로운 시장을 개척하고자 합니다. 이것이 이모션웨이브와 일본 기업 모두에게 최상의 시너지를 낼 수 있는 전략이라고 확신합니다." <b>(장순철 대표)</b></blockquote>

이러한 글로벌 비전은 일본을 넘어 세계로 뻗어가고 있다. 2025년 12월에는 아랍에미리트(UAE) 두바이의 Web3 기업 'MUTA PTE.', 'TCI Ventures'와 3년간 1,500만 달러 규모의 공동 프로젝트 MOU를 체결했다. 자칫 투기적으로 비칠 수 있는 Web3 시장에서, 이모션웨이브는 '뮤타(MUTA)'라는 '실체가 있는 인프라'를 보유했다는 점을 강력한 무기로 내세운다. 또한 인도에서는 정부 산하 미디어·엔터테인먼트 인재 육성 기관(MESSC)과 제휴해 AI 기반 교육 솔루션 '뷰(VIEW)'를 공급 중이며, 북미 지역에서는 전통적인 음악 및 방송 기업들의 AI 에이전트 전환을 돕고 있다.

나아가 헬스케어라는 새로운 융합 영역에도 출사표를 던졌다. 유럽 시장에서 주목받는 '웰니스(Wellness)'를 테마로, 사용자의 생체 데이터와 뇌파를 분석해 그 결과를 디지털 휴먼이 '버추얼 트윈'으로서 전달하는 시스템을 현지 파트너와 공동 연구 개발 중이다. 장 대표는 이 기술을 '감성 아키텍처'라 명명했다.

그렇다면 AI 인플루언서가 범람하는 시대에 결국 모든 것이 평준화(Commoditization)되지 않을까? 이 질문에 대한 장순철 대표의 대답은 단호하고 명쾌했다.

<blockquote>"실제 인간 인플루언서나 소속 탤런트에게만 의존하는 비즈니스 모델은 언제든 양측이 대립하고 관계가 단절될 수 있는 구조적 리스크를 안고 있습니다. 기업 입장에서는 치명적인 위험이죠. 하지만 가상 인플루언서는 다릅니다. 비주얼, 성격, 의상, 심지어 분위기까지 기업이 완벽하게 통제하고 관리할 수 있는 '완전한 자산(IP)'입니다." <b>(장순철 대표)</b></blockquote>

결국 대다수의 클라이언트가 궁극적으로 원하는 것은 상대가 '실제 인간이냐, 가상이냐'가 아니라, '얼마나 자연스럽게 교감하고 즐거운 엔터테인먼트 경험을 제공하느냐'에 달려있다고 장 대표는 강조한다.

지난 13년간 차가운 기술 속에서 따뜻한 인간의 감성을 빚어낸 기업가 장순철. 이제 그는 '기업이 전권을 가지는 완벽한 IP'라는 무기를 들고 일본 특화 플랫폼의 론칭, 그리고 다가올 2027년 성공적인 코스닥 상장이라는 더 큰 무대를 향해 나아가고 있다. 이모션웨이브의 진짜 도전은 이제부터가 실전이다.

기사원문 : <em>Growthstock Pulse</em>

<a href="https://pulse.growthstock.app/emotionwave-1/">English</a> | <a href="https://pulse.growthstock.app/ja/emotionwave-1/">日本語</a>]]></description>
			<author><![CDATA[이모션웨이브]]></author>
			<pubDate>Mon, 06 Jul 2026 21:06:27 +0000</pubDate>
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