오늘, 저는 글로벌 메타버스 콘서트 기술과 O2O를 통한 우리의 혁신적인 k-메타버스를 소개하고자 합니다. 2 비대면 사회로의 전환이 빠른 속도로 일어났습니다. 메타버스 또한 이러한 사회적 변화의 일부로 성장을 가속화하고 있습니다. 3 특히, 메타버스 산업 생태계는 WEB 3.
오늘, 저는 글로벌 메타버스 콘서트 기술과
O2O를 통한 우리의 혁신적인 k-메타버스를 소개하고자 합니다. 2 비대면 사회로의 전환이 빠른 속도로 일어났습니다.
메타버스 또한 이러한 사회적 변화의 일부로 성장을 가속화하고 있습니다. 3 특히, 메타버스 산업 생태계는 WEB 3.0으로 인해 더욱 복잡해지고 있으며,
많은 디지털 용어들이 "메타버스"라는 일반적인 개념에 귀속되고 있습니다. 4 음악 산업 또한 이러한 거대한 흐름의 영향을 받았습니다.
음악에서는 오디오 통신, 지연 시간, 그리고 실제 공연을 통한 실감 나는 공연의 구현이 매우 중요합니다.
하지만, 그러한 음악 전용 플랫폼과 기술의 부재로 인해,
팬데믹 시대에 메타버스를 통한 콘서트 소통의 문제가 지속되고 있습니다. 5 이모션웨이브의 “MUTA”는 이 문제를 해결하기 위해 개발되었습니다.
또한, 메타버스의 지속 가능성을 실현하기 위해,
팬데믹이 끝나감에 따라 오프라인 비즈니스와의 상호 보완성을 강화하고 있습니다. 6 MUTA Metaverse Station Solution은 기술로
내부 및 외부 콘텐츠를 공유할 수 있는
메타버스 내 OS 시스템 구축을 통한 것입니다.
다양한 메타버스 콘서트를 연결하기 위해,
사용자의 메타버스 진입 장벽을 제거하고 있으며
Unity-Unreal-MIDI-Audio 등의 확장을 연결함으로써 이를 수행합니다. 7 MUTA O2O Station Solution은 온라인과 오프라인을 연결하는 기술입니다.
이는 메타버스의 활동이 현실 세계의 장비와 연결되고, 메타버스 자산을 조작함으로써 작동하는 메타버스 콘서트 유형의 IoT 시스템입니다.
예를 들어, 현실 세계의 음향 장비, 악기 및 기타 콘서트 장비들과 연결하는 방식입니다.
메타버스 내에서의 기기 경험은 현실 세계에서 동일한 기기의 작동을 가능하게 합니다.
그리고 그 반대의 경우도 마찬가지로, 온·오프라인 간의 상호 연결을 실현하는 디지털 전환을 구현합니다.
이는 MIoT, 즉 Metaverse Internet of Things로 정의됩니다. 이 과정을 통해 Emotionwave는 메타버스 O2O 경험을 혁신하고 있습니다.
단순히 온라인 콘서트 경험을 공유하는 것이 아니라,
우리는 기술적 혁신을 달성하고 있으며
이는 아티스트와 관객 모두를 만족시킬 수 있는 것입니다.
실제 악기 소리, 사운드 및 조명 제작,
그리고 플랫폼 연결 기술. 9 글로벌 콘서트 시장은 지속적으로 확장되고 있으며, 한국의 K-pop 또한 그 흐름에 합류하고 있습니다.
O2O 메타버스를 통해, 우리는 K-메타버스 기술을 통한 K-POP 산업의 확장과 온·오프라인을 연결하는 글로벌 콘서트의 활성화를 추진하고 있습니다.
이것은 여러분이 쉽고 편리하게 자신만의 콘서트를 만들 수 있게 해주는 저비용 고수익 구조입니다.
나아가, 우리는 더 많은 관객과 아티스트가 참여할 수 있도록 공연 생태계를 확장하고자 합니다. - 그리고 이는 멀지 않은 미래입니다. 10 K-메타버스로, MUTA에 의해,
당신의 공연을 상상하십시오, MUTA가 가능하게 만듭니다
감사합니다.
