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음악과 빛의 파노라마 – 상아누나와 함께하는 워싱턴-의왕 RIMA 의 초저지연 5G 원격 콘서트

2024년 11월 2일 토요일, 한국 경기도 의왕시에서 열린 콘서트는 이모션웨이브의 첨단 기술이 담긴 RIMA AIoT 콘서트존을 통해 미국 워싱턴 D.C.의 재즈 피아니스트 상아누나와 한국 청중들이 실시간으로 연결된 이번 공연은 단순한 원격 공연을 넘어, 기술과 감성이 결합된 혁신적 경험을 선사했습니다. 이 공연은 한국 시간(KST)으로 오후 [...]

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AIMPLE2.5 MWM 컨퍼런스서 AI와 가상 아티스트의 혁신적 미래 제안

이번 MWM 컨퍼런스에서는 AI와 가상 아티스트가 음악 산업을 어떻게 변화시킬지에 대한 심도 있는 논의가 이루어졌다. 이모션웨이브는 AIMPLE 2.5를 통해 이러한 변화를 선도하는 다양한 사례를 제시하며, AI와 K-팝 융합의 가능성을 보여주었다. 이모션웨이브는 앞으로도 AI 기술이 음악 산업과 어떻게 더 깊이 연결될 수 있을지에 대한 방향성을 [...]

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2023년 인공지능 기술 게임 도입 현황과 트랜드

뮤타 스테이지 피아노(MUTA Stage Piano)는 피아노 연주를 통해 개인의 실력을 향상시키며 메타버스 세계의 아바타와 협력하여 위기를 해결하는 리듬 액션 게임을 제공한다. 사용자는 생성형 AI를 활용하여 원하는 음악 스타일의 연주 연습을 할 수 있으며, 이는 흥미와 학습 속도를 증가시키는 데 도움을 준다.

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메타버스 뮤직시스템 시리즈 : 절차적 음악 생성 기법을 통한 메타버스에서의 음악 혁명

Mitch Dörfler의 “Sonic Lifeforms”는 무한히 변화하는, 반응하는 시각적 요소와 상호 작용이 가능한 컨트롤을 특징으로 하는 인터랙티브 프로시저럴 뮤직 앨범이다. 이 경이로운 작품은 Unreal Engine, MetaSounds와 Blueprints의 힘을 빌려 만들어졌다. 그럼 이 프로젝트가 음악과 상호작용, 그리고 게임과 [...]

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음악 인공지능과 메타버스가 만나는 새로운 산업 Web 3.0

사실 인공지능 음악은 알고리즘 작곡 연구자 Eduardo Reck Miranda가 제시한 알고리즘 작곡법을 시작점으로 봐도 될 정도로 사실 이전에 이미 우리 음악 산업은 전자음악, 컴퓨터음악, 알고리즘 작곡 등 시스템과 컴퓨터 등의 연산 시스템의 도움을 받아 작곡과 음악 프로듀싱은 물론 음악 산업 전 분야에 그 기술이 사용되어 왔었다. 이것은 [...]

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