▶ MUTA Games 기반 게임 산업 특화 AI Infrastructure 협력 추진 ▶ 호주 인디게임 생태계 대상으로 글로벌 공동 개발 및 기술 적용, PoC 기회 발굴 ▶ 생성형 AI 콘텐츠부터 AI 캐릭터, 미디어 생성, 모델 운영까지 End-to-End 환경 제시
이모션웨이브㈜가 호주 멜버른 컨벤션 앤드 엑시비션 센터(MCEC)에서 개최되는 ‘GCAP 2026(Games Connect Asia Pacific 2026)’에 참가해 MUTA Games를 기반으로 한 게임 산업 특화 AI Infrastructure 사업의 APAC 시장 확대에 나선다.
이번 GCAP 2026에서 이모션웨이브는 글로벌 게임 개발사 및 산업 관계자들을 대상으로 게임 개발과 서비스 운영 전반에 AI를 적용할 수 있는 End-to-End Game AI Infrastructure 협력 모델을 제시한다.
게임 기획 및 생성형 AI 기반 콘텐츠 제작부터 AI 캐릭터와 실시간 인터랙션, 이미지·음악·영상 등 미디어 생성, AI 모델 추론 및 운영 환경까지 게임 개발사가 실제 제작 및 서비스 단계에서 필요로 하는 AI 기술을 하나의 인프라 환경으로 연결하는 것이 핵심이다.
특히 이모션웨이브는 자체 AI 인프라 기술과 MUTA Games의 게임·콘텐츠 기술을 결합해 글로벌 게임 스튜디오와 공동 개발 및 기술 적용 기회를 발굴한다. 여기에 RIMA와 BandMaster 등 인터랙티브 엔터테인먼트 사업을 통해 축적한 AI 콘텐츠 및 실시간 상호작용 기술 경험을 접목해 현지 스튜디오를 대상으로 다양한 PoC도 추진할 예정이다.
이번 사업의 주요 대상은 호주 인디게임 생태계다. 이모션웨이브는 상대적으로 제한된 개발 인력과 인프라를 보유한 중소·인디 게임 스튜디오가 AI 기술을 활용해 개발 생산성을 높이고, 보다 빠르게 글로벌 시장을 겨냥한 게임을 제작할 수 있는 환경을 구축한다는 전략이다.
이를 통해 ‘Small studios can build globally successful AI-native games.’라는 방향 아래, AI 기술 도입을 위한 초기 인프라 구축 부담을 낮추고 생성형 콘텐츠 제작부터 실제 게임 서비스 운영까지 연결되는 게임 산업 특화 AI Infrastructure 사업 모델을 만들어 나갈 계획이다.
이모션웨이브는 GCAP 2026을 계기로 호주 현지 게임 개발사 및 파트너와의 협력을 확대하고, 향후 이를 APAC 지역의 게임 스튜디오 및 게임 산업 전반으로 확장해 MUTA Games와 AI Infrastructure를 중심으로 한 글로벌 게임 사업 기반을 강화할 예정이다.