한국은 스마트폰 혁신부터 바비큐, K-Pop에 이르기까지 많은 것으로 알려져 있습니다. 여기에 메타버스를 추가할 수 있습니다. 이 나라는 혁신적인 문화 덕분에 메타버스 스타트업의 성장하기 좋은 환경이 되었습니다.

한국은 스마트폰 혁신부터 바비큐, K-Pop에 이르기까지 많은 것으로 알려져 있습니다. 여기에 메타버스가 추가될 수 있는 것 중 하나입니다. 이 나라는 혁신 문화와 풍부한 게임 및 엔터테인먼트 산업 덕분에 메타버스 스타트업의 성장하기 좋은 환경이 되었습니다.
이러한 요인들에 더해국가적 지원입니다. 과학기술정보통신부(MSICT)는 메타버스 개발에 2,270억 원(원문 달러 표기: 미화 1,770억 달러)을 할당했습니다. 한편 서울시는 시민들이 공공 서비스에 가상으로 접근할 수 있는 39억 원 규모의 플랫폼을 구축하고 있습니다.
MSICT는 또한 한국을 2026년까지 세계 5대 메타버스 시장으로 만들기 위한 “확장 가상 세계” 이니셔티브를 시작했습니다. 목표에는 최소 220개 메타버스 기업 유치, 150만 개 일자리 창출, 그리고 총 매출액 50억 원(미화 420만 달러) 이상 달성이 포함됩니다.

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이 모든 투자와 혁신의 한 단면은 다가오는 K-메타버스 파빌리온에 입주할 기업들로 대표됩니다.AWE Asia. 운영 주체는 정보통신산업진흥원(NIPA), 이 파빌리온은 대한민국 전역에서 일어나고 있는 메타버스 혁신의 범위를 보여주기 위해 마련되었습니다.
그렇다면 이 회사들은 어떤 곳이며, 어떤 시장 기회를 주도하고 있을까요? 미리 엿보겠습니다.

1. P&C 솔루션

P&C SolutionsAR 안경 및 이를 지원하는 기술을 포함한 다양한 XR 기술을 개발합니다. 예를 들어, 이 회사의 Metalense 기술은 독자적인 AR 엔진과 광학 시스템을 포함하여 디지털 요소를 물리적 환경과 사실적으로 통합합니다. 또한 Metalense는 몰입형 기술과 흔히 관련된 신체적 불편함을 완화하는 방법도 개발했습니다.


[AR Insider] 한국이 차세대 메타버스 중심지로 주목받는 6가지 이유 — 사진 1
https://youtu.be/vcz1gWkaa98


2. 두리번

Dooribun메타버스 제작 플랫폼을 구축했습니다. I-TUBER로 알려진 이 플랫폼은 모든 기술 수준의 사용자가 캐릭터, 페르소나 및 기타 메타버스 콘텐츠 요소를 쉽게 만들 수 있는 인터페이스를 제공합니다. I-TUBER는 실시간 얼굴 캡처 및 방송 기능을 포함한 다양한 기능을 통해 이를 구현합니다. 필요한 것은 단지 10분, 마이크, PC, 그리고 아이폰뿐입니다.


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https://youtu.be/VaS9OqJkYJU


3. 살린

SalinReadyPlay라는 엔터프라이즈급 메타버스 플랫폼을 제공합니다. 이 SaaS 기반 도구는 기업이 내부 회의부터 고객 서비스 상호 작용에 이르기까지 모든 것을 위한 자체 맞춤형 가상 공간을 만들 수 있게 합니다. 출시 초기부터 이미 11개 기업 고객과 크로스 플랫폼 기능(Android / iOS / Windows / MacOS / HMD)을 갖춘 Salin은 엔터프라이즈 메타버스 제작의 선택받는 플랫폼이 될 준비가 되어 있습니다.
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https://youtu.be/VCwU0fnzicU


4. 데이터킹

Dataking박물관이나 이벤트 전시홀과 같은 3D 가상 공간을 전문으로 합니다. 전시, 이벤트 및 기타 분야에서 77개 파트너와 협력하며 지금까지 230개의 가상 공간을 만들고 큐레이션하는 데 도움을 주었습니다. 이 회사의 Hexaworld 제품은 사용자가 가상 공간을 구축하고 3D 가상 자산을 거래할 수 있는 메타버스 공동 창작 플랫폼을 통해 이러한 사명을 지원합니다.


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5. 이모션웨이브

Emotionwave예술과 기술의 융합을 주도합니다. 이는 AI 생성 음악을 제작하고 배포하기 위한 플랫폼을 통해 이 목표를 달성합니다. 여기에는 프로덕션 도구, 라이브 스트리밍 기능 및 블록체인 기술을 통한 아티스트 권리 관리가 포함됩니다. 그 목표는 공유되고 협업하는 3D 공간에서 창의적인 표현과 미디어 제작을 활성화하는 것입니다.


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https://youtu.be/HqeXOCOKh7w


6. LITA

LITA고대 문명에 대해 사용자들에게 교육하는 VR 기반 경험을 개발합니다. 대표적인 경험인 “Lost World”에서는 사용자들이 앙코르와트, 로마, 피라미드, 바간, 백제, 그리고 진시황릉의 3D 재현물에 몰입할 수 있습니다. 이 환상적인 환경들은 기존의 실제 장소를 기반으로 하며, 시대적 세부 사항과 역사적 정확성을 위해 구현되었습니다. 목표는 가상 시간 여행 경험을 통해 우리 이전 문명들에 대한 사용자들의 시야를 깊게 하는 것입니다.
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https://youtu.be/8EcIQZMx9_c


메타버스 스택

자, 이렇게 되었습니다. 이 목록에서 눈에 띄는 한 가지는 메타버스 스택과 연결된다는 점입니다. 저희가검토해 본 바에 따르면,메타버스는 하드웨어부터 앱, 네트워킹 및 인프라에 이르기까지 자체적인 기술 스택을 발전시킬 것입니다. PC나 스마트폰, 그리고 웹 그 자체와 마찬가지로 생태계가 될 것입니다.
이러한 생태계와 그 기술적 범위는 위에서 언급된 기업들로부터 시작하여 대한민국에서 형성되고 있습니다. 이 생태계가 계속 발전함에 따라 이들과 그 대응 기업들에 대해 더 많이 들을 준비를 하십시오. 한편, 여러분은 그 여정의 첫걸음을다음 주에싱가포르에서 목격할 수 있습니다.
K-메타버스에 관심이 있는 분들은이메일앨런 박 씨께.


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https://youtu.be/GuI7C-BFy1A

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