CES 2024 서울 통합관 부스에서 이모션웨이브의 장순철 대표(오른쪽 사진)와 다른 관계자가 포즈를 취하고 있는 사진. │ 사진 – AVING News. 이모션웨이브, 장순철 대표가 대표

[MADE IN KOREA] 이모션웨이브, CES 2024에서 디지털 휴먼 솔루션과 메타버스 AI 음악 플랫폼 공개 — 사진 1Emotionwave CEO 장순철(사진 오른쪽)과 다른 관계자가 CES 2024 서울 통합관 부스에서 촬영한 사진. │ 사진 – AVING News.

EmotionWave는 장순철 대표가 참여하여 미국 라스베이거스에서 열린 CES 2024(현지 시간 기준 1월 9일(화)부터 1월 12일(금))에 참가했습니다.
AI 기반 메타버스 전문 기업인 이모션웨이브는 2013년 설립 이래 ‘예술과 기술의 융합’ 슬로건 아래 모든 사람에게 창작 활동을 접근 가능하게 하는 새로운 문화를 만들어가고 있습니다. 이 회사는 AI 음악 기술, 미디어 라이브 스트리밍 기술, 음악 공연 로보틱스 기술, 버추얼 휴먼 제작 기술, 버추얼 퍼포먼스 프로덕션 기술, 블록체인 및 NFT 기술 등 다양한 메타버스 관련 기술을 보유하고 있습니다. 이모션웨이브는 이러한 기술들을 활용하여 메타버스 플랫폼을 개발하고 콘텐츠 제작을 포함한 다채로운 서비스를 제공합니다.
이모션웨이브는 AIoT 음악 플랫폼 ‘RIMA’, 미디어 라이브 스트리밍 플랫폼 ‘VISCOOP’, 디지털 휴먼 블록체인 에이전시 플랫폼 ‘AIMPLE’, 메타버스 기반 AI 음악 교육 플랫폼 ‘MEW’, 그리고 메타버스 음악 플랫폼 ‘MUTA’ 등 다양한 서비스를 제공합니다. 이 외에도 웹/앱 서비스 기획 및 개발, 그리고 음악 및 공연 관련 소프트웨어 개발 등의 서비스를 제공하고 있습니다.
이번 전시회에서 이모션웨이브는 CES 2022에 처음 공개했던 AIMPLE의 업그레이드 버전인 AIMPLE 2.0을 적극적으로 소개했습니다. 또한, 오는 6월 출시 예정인 새로운 스테이지 클라우드 서비스도 선보였습니다.
AIMPLE은 생성형 AI 기술을 활용하여 누구나 버추얼 휴먼으로서 활동할 수 있도록 지원합니다. 원하는 외모를 가진 디지털 휴먼 제작을 지원하는 엔터테인먼트 서비스를 제공하며, 생성된 디지털 휴먼 IP 기반의 AI 앨범, 비디오 콘텐츠 제작, 그리고 온라인 및 오프라인 활동까지 지원합니다. 웹3 버추얼 방송 프로그램인 AIMPLE Studio를 통해 사용자는 버추얼 모델, 인플루언서, 유튜버, 뮤지션 등 다양한 역할로 활동할 수 있습니다. 또한 이 플랫폼은 자체 개발한 NFT 마켓플레이스에서 제작된 AI 앨범과 비디오 콘텐츠의 NFT 발행 및 거래를 가능하게 하여 수익 창출까지 지원합니다.
게다가 StageCloud는 다양한 음악적 창작의 자유로움을 경험할 수 있는 기회를 제공합니다. 사용자는 스튜디오에서 필요한 모든 악기와 도구에 접근하고, 힙합, 발라드, 오케스트라 등 다양한 장르의 다른 사용자들과 커뮤니티 활동을 할 수 있습니다. AI 프롬프트 인터페이스 기술은 어떤 음악적 아이디어든 실현할 수 있게 하여 전 세계 창작자들과 협업하여 음악을 만들 수 있는 능력으로 특히 주목받았습니다.
StageCloud는 메타버스 환경에서 K-POP 오디션을 위한 핵심 경험 및 인터페이스를 제공하여 사용자들이 실제와 유사한 가상 공간에서 오디션을 경험할 수 있게 합니다. 이 플랫폼은 음악 창작부터 아티스트가 되는 도전까지 전 과정을 참여할 수 있는 메타버스 환경을 제공하는 데 중점을 둡니다. K-POP 뮤지션과 지망생 아티스트를 연결하고, 멘토-멘티 관계를 조성하며, 아티스트들이 성장하고 데뷔하기 위한 새로운 비즈니스 전략을 제시하는 것을 목표로 합니다. 또한, 고객들은 DAO 기반 투표 시스템을 통해 아티스트의 성장과 성공에 직접 참여함으로써 협력적 개발의 기회를 얻을 수 있습니다.
게다가 StageCloud는 다양한 기존 오프라인 오디션 및 K-POP 페스티벌과 통합되는 디지털 트윈 프로그램을 제공합니다. 이모션웨이브는 'AImple' 디지털 휴먼 스튜디오와 협력하여 버튜버 오디션도 동시에 지원할 계획입니다.
이모션웨이브는 “당사의 AImple 디지털 휴먼 솔루션은 이미 인도네시아의 온라인 교육 회사인 Cakap과 글로벌 틱톡 MCN 회사인 Soon Entertainment와 같은 해외 기업들과 MOU를 체결했습니다. 저희는 디지털 휴먼 및 디지털 휴먼 IP 기반의 메타버스 콘텐츠를 제공합니다.”라고 밝혔습니다. 또한 “이번 CES에서는 LLM을 디지털 휴먼에 적용하는 당사의 새로운 솔루션과 관련하여 많은 게임 관련 회사들과 미팅을 가졌으며, 글로벌 시장에서 가치 있는 비즈니스 기회를 제시했습니다.”라고 덧붙였습니다.
세계 최대 IT 전시회인 CES는 소비자기술협회(CTA)가 매년 1월 라스베이거스에서 개최되며, 글로벌 기술 산업 트렌드를 종합적으로 보여줍니다. 18년 연속 CES를 취재해 온 AVING News는 최고의 혁신 제품, 기업 및 기술을 선정하여 ‘BEST OF CES’와 ‘BEST OF MADE IN KOREA’를 선정하고 있습니다. 또한, ‘AVING LIVE’를 통해 CES 현장 생중계를 제공합니다.
CES 2024 서울관은 2020년 서울의 첫 CES 참가 이후 가장 역사적인 규모로 운영되어 최대 전시장 면적, 참여 기업 수 및 서포터즈 수를 기록했습니다. 서울시는 서울을 스타트업 허브로 육성하려는 노력에 필수적인 시설인 '서울관' 설계를 위해 13개 기관과 협력했습니다. 서울관 참가 기업 중 17곳이 혁신상을 수상하며 그 역량을 입증했습니다. 협력 기관에는 서울산업진흥원, 서울바이오허브, 서울캠퍼스타운, 양재혁신허브, 관악구, 연세대학교, 고려대학교, 중앙대학교, 서강대학교, 국민대학교, 한양대학교, 경희대학교 등 총 13곳이 포함되었습니다. 서울시와 기관 및 참여 서포터즈은 산학협력 측면에서 기업과 1:1로 매칭되었으며, 최대 85명의 서포터즈이 참여했습니다.
* 특별 취재팀: 최조셉, 김기대, 김동관, 이목경, 최상근, 남승현, 김성환, 임태욱, 최민
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